首页 新闻 “兽人必须死亡!死亡陷阱:最新更新”

“兽人必须死亡!死亡陷阱:最新更新”

by Charlotte May 27,2025

兽人必须死!死亡陷阱新闻

兽人必须死!死亡陷阱是一种引人入胜的策略,玩家在其中建立精心制作的防御能力来抵御无情的兽人浪潮。深入了解最新的更新和发展,以保持领先地位!

←返回兽人必须死!死亡陷阱主文章

兽人必须死!死亡陷阱新闻

2025

5月3日

⚫︎机器人娱乐已经为兽人启动了令人兴奋的“ gnoMecoming”更新!死亡陷阱,介绍了Gnome气球运动员,以增强天花板陷阱功能,裂谷急剧增加,以增加陷阱的伤害,而kobold丘则堆积了敌人的浪潮。现在,玩家可以享受新的有机陷阱,兽人食客,并探索度假胜地的运河地图。

阅读更多:gnoMecoming Update(现在实时) - 新内容等等! (蒸汽)

4月19日

⚫︎机器人娱乐嘲笑了兽人必须死的新更新!通过社交媒体帖子进行死亡陷阱,展示了充满活力的,以度假为主题的环境。该更新标题为“ Sound the Sirens!”,他们承诺将于2025年5月上旬推出“全包屠宰度假套餐”。

阅读更多:兽人必须死! DeathTrap嘲笑5月初的新内容(官方兽人必须死亡!X页)

3月26日

⚫︎奥克斯到达兽人必须死亡!死亡陷阱,将游戏注入神奇的元素。此更新将战争法师作为一个新的可玩角色,以及混合的地图,创新的陷阱以及强大的新敌人,以挑战您的战略能力。

阅读更多:奥术更新(现场直播) - 新战法师,陷阱,地图等! (蒸汽)

3月5日

⚫︎兽人的补丁1.0.12必须死亡! DeathTrap专注于增强游戏稳定性和用户体验。它包括用于陷阱放置,游戏启动,多人游戏断开连接和Xbox特定问题的崩溃修复程序。关键的游戏调整涉及纠正摇摆的狼牙棒和熔融金陷阱的行为,改善诸如巨型晨星之类的线的堆叠机制,以及对毒云和冻死等元素的视觉和状态影响。此外,对敌人的行为进行了平衡的变化,包括调整Ghostfang,Kobold Sappers和AI Pathing。

阅读更多:兽人必须死! DeathTrap补丁1.0.12-错误修复和游戏玩法大型更高(官方兽人必须死亡!网站)

2月7日

⚫︎补丁1.0.9为兽人带来了重大的游戏增强,必须死亡!死亡陷阱。一个新的裂谷障碍陷阱增加了高耐用性和以符文硬币为代价的相邻陷阱的能力。线程力学已经进行了修改,使玩家可以通过重置每个任务的缩放费用重新滚动或跳过线程选择。总体线程系统已经重新平衡,结合和抛光了许多线程,删除了相互的排他性,并将“双宽”重新分类为被诅咒的线程。

阅读更多:裂谷路障和线程重新龙要去兽人! DeathTrap的补丁1.0.9(官方兽人必须死亡!网站)

2月1日

⚫︎兽人的补丁1.0.8必须死亡! DeathTrap通过一系列错误修复,平衡调整和生活质量改进来解决社区反馈。关键修复程序包括解决崩溃问题,提高大厅的可见性和纠正能力描述。现在,生活质量的更新使玩家能够在不击败最终老板,在设置中隐藏伤害数字并享受新个人资料的新登机经验而增加困难。还添加了增强的HUD元素,NPC通知和对任务选择中社交菜单的访问。

阅读更多:兽人必须死! DeathTrap获得了针对主要玩家反馈的新更新,其中包括屏障爱好者(官方兽人必须死亡!死亡陷阱Twitter)

1月28日

⚫︎在发布之后,兽人必须死亡! Death Trap,开发人员概述了免费内容更新,有希望的新角色,地图,敌人,功能和游戏系统的路线图。

阅读更多:兽人必须死!死亡陷阱正在获得新的地图,兽人和战争法师,正如最新发射后快照(Steam)所揭示的那样

2024

7月17日

⚫︎机器人娱乐宣布的兽人必须死亡! Death Trap是标志性塔防御系列的新成员,计划于2025年发行。该游戏扩展了专营权的独特幽默和基于混乱的陷阱战斗的混合,引入了四人合作社和Roguelite力学。玩家将遇到影响英雄,陷阱,武器,统计数据和级别的随机增益,并在天气变化和一天中的变化等状态。继续与兽人作斗争以堆叠奖金或撤退到中央枢纽以进行永久升级的选项为游戏体验提供了深度。

阅读更多:兽人必须死!死亡陷阱将在2025年继续以新的合作社刺激和roguelite进程(岩石shot弹枪)杀死兽人

最新文章 更多+
  • 06 2025-09
    《红线游戏》推出新作《阳光你好》

    在这片荒芜世界中,生存成为首要课题,玩家必须不断寻找遮蔽处来躲避残酷的烈日炙烤。游戏即将登陆Steam平台,但具体发布日期仍笼罩着神秘面纱。成为最后的员工 玩家将化身阳光集团帝国覆灭后的唯一幸存者,在末日废墟中朝着神秘高塔前进——那里既藏着世界崩塌的真相,也蕴藏着文明重生的希望。 核心生存要素废土上徘徊着巨型守护机器人,它既是保护者也是折磨者。白昼时分,它蹒跚的身影投下的阴影是躲避致命辐射的唯一庇护所;而当夜幕降临,这座机械巨像又成了抵御极寒低温的惟一热源。 游戏围绕搭建临时避难所、搜刮珍

  • 06 2025-09
    小岛秀夫为团队准备纪念U盘 展望未来项目

    刚刚披露了一系列废弃游戏概念的小岛秀夫——其中包括一款独特的"遗忘游戏",主角会在长时间不玩游戏后丧失关键知识和技能——他表示已将自己构思的游戏创意存入U盘交给团队,作为自己离世后的创作指引。据VGC报道,小岛在《EDGE》杂志专访中透露了这个意味深长的决定,并坦言疫情改变了他的生死观。"六十岁生日对我的冲击远不如疫情,"他解释道,"那段时间我重病缠身,还接受了眼部手术。在此之前,我从不觉得自己衰老,也未曾考虑过年龄问题,总以为能永无止境地创作。""但这场大病让我被迫停止工作,目睹周遭许多人离世

  • 05 2025-09
    PEAK:源自韩国24小时极限游戏开发的魔性登山游戏

    PEAK这款现象级合作攀岩游戏源自韩国为期四周的游戏创作节——其销量甚至超越了Landfall以往的爆款作品。了解Aggro Crab与Landfall如何联手打造这款病毒式传播的热门游戏。PEAK的爆发式成功"嫉妒"催生的游戏PEAK诞生的根源竟源于《Another Crab's Treasure》开发团队Aggro Crab与《Content Warning》创作者Landfall之间对彼此成就的钦佩与友好竞争。这个被称为"Landcrab"的合作项目,在韩国弘大区一家爱彼迎民宿里经过四周孕