Bungie的马拉松:沉默的一年,播放测试的承诺
经过一年的无线电沉默,Bungie即将推出的科幻提取射击游戏 Marathon 终于获得了备受期待的开发人员更新。该游戏在2023年5月的PlayStation展示柜上宣布,引起了极大的兴奋,但随后的更新很少。
游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)向社区讲话,证实了游戏的持续开发,并指出了它的“正轨”。尽管游戏录像仍然存在,但Ziegler透露了一个基于班级系统的计划,该系统具有可定制的“跑步者”,每个系统都具有独特的能力。他展示了两名跑步者的初步屏幕截图:“ Thief”和“ Stealth”暗示了各自的游戏风格。
扩展的游戏测试计划于2025年进行,为更多玩家提供了体验游戏的机会。 Ziegler鼓励粉丝在Steam,Xbox和PlayStation上愿意 马拉松 ,以表现出兴趣并促进未来的沟通。
重新构想经典
马拉松是对Bungie 1990年代三部曲的崭新看法,标志着该工作室与“命运”的最重要的偏离,十多年来*。虽然不是直接的续集,但它居住在同一个宇宙中,并保留了经典的邦吉标题的感觉。该游戏设定在Tau Ceti IV上,将玩家扮演跑步者,争夺外星人的文物和宝贵的战利品,无论是独奏还是三人组。承诺与竞争对手的船员和紧张的提取物相遇。
齐格勒最初被认为是纯粹的PVP体验,没有单人游戏,他暗示了对游戏进行现代化现代化并通过正在进行的更新引入新的叙事弧的补充。跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X | s将提供跨效果和跨弹药功能。
挑战和变化
发展之旅并非没有障碍。在指控不当行为的指控以及随后的工作室裁员(约占劳动力的17%)无疑影响了该项目的时间表,因此原始项目的离开克里斯·巴雷特(Chris Barrett)于2024年3月领导克里斯·巴雷特(Chris Barrett)。
尽管延迟和挫折,开发人员的更新仍带来了一线希望,这表明 马拉松 正在进步,尽管速度较慢。 2025年扩大游戏测试的承诺为渴望等待进一步新闻的渴望的粉丝提供了一个切实的里程碑。