Bungie的馬拉鬆:沉默的一年,播放測試的承諾
經過一年的無線電沉默,Bungie即將推出的科幻提取射擊遊戲 Marathon 終於獲得了備受期待的開發人員更新。該遊戲在2023年5月的PlayStation展示櫃上宣布,引起了極大的興奮,但隨後的更新很少。
遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)向社區講話,證實了遊戲的持續開發,並指出了它的“正軌”。盡管遊戲錄像仍然存在,但Ziegler透露了一個基於班級係統的計劃,該係統具有可定製的“跑步者”,每個係統都具有獨特的能力。他展示了兩名跑步者的初步屏幕截圖:“ Thief”和“ Stealth”暗示了各自的遊戲風格。
擴展的遊戲測試計劃於2025年進行,為更多玩家提供了體驗遊戲的機會。 Ziegler鼓勵粉絲在Steam,Xbox和PlayStation上願意 馬拉鬆 ,以表現出興趣並促進未來的溝通。
重新構想經典
馬拉鬆是對Bungie 1990年代三部曲的嶄新看法,標誌著該工作室與“命運”的最重要的偏離,十多年來*。雖然不是直接的續集,但它居住在同一個宇宙中,並保留了經典的邦吉標題的感覺。該遊戲設定在Tau Ceti IV上,將玩家扮演跑步者,爭奪外星人的文物和寶貴的戰利品,無論是獨奏還是三人組。承諾與競爭對手的船員和緊張的提取物相遇。
齊格勒最初被認為是純粹的PVP體驗,沒有單人遊戲,他暗示了對遊戲進行現代化現代化並通過正在進行的更新引入新的敘事弧的補充。跨PC,PlayStation 5和Xbox係列X | s將提供跨效果和跨彈藥功能。
挑戰和變化
發展之旅並非沒有障礙。在指控不當行為的指控以及隨後的工作室裁員(約占勞動力的17%)無疑影響了該項目的時間表,因此原始項目的離開克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)於2024年3月領導克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)。
盡管延遲和挫折,開發人員的更新仍帶來了一線希望,這表明 馬拉鬆 正在進步,盡管速度較慢。 2025年擴大遊戲測試的承諾為渴望等待進一步新聞的渴望的粉絲提供了一個切實的裏程碑。