
《刺客信条:幻景》主线战役时长约30-40小时,未来更新可能新增“新游戏+”模式。深入了解开发团队的游戏愿景,并详尽探索藏身地。
《刺客信条:幻景》游戏时长详解
主线战役预计30-40小时

玩家预计需要花费30-40小时来完成《刺客信条:幻景》的主线剧情。在京都举行的游戏展示活动中,元気ゲーマー就项目规模采访了创意总监约翰纳坦·杜蒙。
杜蒙确认,完成主线战役需要30-40小时,另有超过80小时的附加支线内容可供体验。开发团队也在评估玩家关于“新游戏+”模式及其他潜在功能的反馈。这一新增内容备受粉丝期待,尤其是在《刺客信条:英灵殿》未包含“新游戏+”功能的情况下。
创意总监强调了几个关键特色,包括拥有季节变化与天气系统的动态世界、创新的游戏机制、可深度自定义的藏身地,以及一个联系未来《刺客信条》系列作品的全新Animus叙事线。
打造日本主题的《刺客信条》游戏

杜蒙表示,打造一款以日本为背景的《刺客信条》游戏是开发团队长久以来的夙愿。他解释说,日本场景需要一种自然的世界移动元素,而这在现有技术条件下才得以实现,同时还要结合引人入胜的叙事。
虽然从《十三刺客》、《关原之战》、《座头市》及黑泽明电影等日本影视作品中汲取了灵感,但团队也融入了独特的《刺客信条》元素。杜蒙承认了社区关于本游戏的讨论,并指出团队会考虑建设性的反馈。将黑人武士弥助纳入游戏,尤其引发了关于历史与文化呈现的讨论。
尽管存在这些讨论,杜蒙强调团队致力于提供卓越的游戏体验,以此展现他们对日本粉丝的诚意。
深入探索藏身地
和泉摄津的秘密山谷

2025年3月5日,《刺客信条:幻景》官方网站发布了关于藏身地特色与机制的详细信息。这个基地位于隐秘的和泉摄津山谷,是玩家在该地区建立兄弟会势力的总部。
系统副总监丹尼将藏身地描述为“极具雄心”,他指出:“继之前的堡垒、别墅、家园、海盗湾、咖啡剧院、移动火车、船只、定居点及刺客据点等基地之后,我们知道创新需要迈出大胆的步伐。这意味着要给予玩家完全的自由来建造他们的家园基地。”
玩家将获得一英亩的土地,可以完全自定义建造建筑、亭阁、通道、当地植物、野生动物及其他元素。丹尼解释道:“我们希望玩家能够真正将藏身地打造成自己的家。定制选项将在你的冒险过程中持续解锁,确保你的基地能反映出你的个人旅程。”
建立你的社区

藏身地可容纳多名支持玩家任务的角色,每个角色都有独特的背景故事和个人挑战。这些角色会根据他们的偏好居住在不同的区域——偏向战斗的角色常驻道场,而其他角色则可能喜欢在座敷中饮酒。
这一系统让玩家能够发现新的角色互动,营造出一个充满活力的环境,使其成为盟友们的真正家园。丹尼强调道:“将盟友聚集在一处能够实现更深度的角色塑造。我们汇集了来自四个国际工作室的编剧,基于诸如‘如果这两个角色成为室友会怎样?’等情境来创作互动。由此产生的时刻让藏身地感觉像是这个联盟充满活力的心脏。”
根据已公布的特性和机制,《刺客信条:幻景》似乎有望通过该系列独特的视角,呈现一场地道的日本体验。
《刺客信条:幻景》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。欲获取《刺客信条:幻景》的最新消息,请查阅下方我们的更多报道!