
《刺客教條:暗影者》的主線戰役時長約為30-40小時,並可能在未來更新中新增New Game+模式。深入了解開發團隊對遊戲的願景,並詳細探索藏身處。
《刺客教條:暗影者》遊戲時長詳情
主線戰役預估為30-40小時

玩家預計將花費30-40小時來完成《刺客教條:暗影者》的主線劇情。在京都舉行的遊戲展示活動中,元氣玩家(Genki Gamer)採訪了創意總監Johnathan Dumont,詢問了本專案的規模。
Dumont確認,完成主要戰役需要30-40小時,此外還有超過80小時的額外支線內容可供遊玩。開發團隊也正在評估玩家關於New Game+模式及其他潛在功能的回饋。這項新增功能備受粉絲期待,特別是自從《刺客教條:維京紀元》並未包含New Game+功能以來。
創意總監強調了幾個關鍵特色,包括具有季節變化與天氣系統的動態世界、創新的遊戲機制、擴展的可自訂藏身處,以及連結未來《刺客教條》系列作品的新Animus敘事線。
打造日本主題的《刺客教條》作品

Dumont分享,創造一款以日本為背景的《刺客教條》遊戲代表著開發團隊長久以來的抱負。他解釋,日本的設定需要自然世界的動態移動元素,而這是現今技術才得以實現的,再結合引人入勝的敘事。
雖然從包括《十三刺客》、《關原之戰》、《盲劍俠》以及黑澤明電影在內的日本電影中汲取靈感,團隊也融合了《刺客教條》的獨特元素。Dumont承認社群關於本遊戲的討論,並指出團隊會考慮建設性的回饋。將黑人武士彌助納入遊戲,尤其引發了關於歷史與文化呈現的討論。
儘管存在這些討論,Dumont強調團隊致力於提供卓越的遊戲體驗,以此展現他們對日本粉絲的用心。
深度探索藏身處
和泉攝津的秘密山谷

2025年3月5日,《刺客教條:暗影者》官方網站發布了關於藏身處功能與機制的詳細資訊。這個基地位於隱密的和泉攝津山谷,是玩家在此區域建立兄弟會勢力的總部。
系統副總監Dany將藏身處描述為「相當具野心」,並指出:「在繼承了過去的堡壘、別墅、家園、海盜藏匿處、咖啡劇院、移動火車、船隻、聚落以及刺客分部等基地之後,我們知道創新需要大膽的步驟。這意味著要提供玩家完全的自由來建造他們的家園基地。」
玩家獲得一英畝土地,可以完全自訂建造建築物、涼亭、小徑、當地植物、野生動物和其他元素。Dany解釋:「我們希望玩家能真正讓藏身處成為他們自己的。自訂選項會在你的冒險過程中持續解鎖,確保你的基地能反映出你的個人旅程。」
建立你的社群

藏身處可容納各種支援玩家任務的角色,每個角色都有獨特的背景故事和個人挑戰。這些角色會根據他們的偏好居住在不同的區域——以戰鬥為導向的角色經常出現在道場,而其他角色則可能在座敷(Zashiki)享用清酒。
這個系統讓玩家能夠發現新的角色互動,創造出一種動態的環境,讓盟友感覺像是一個真正的家園。Dany強調:「將盟友聚集在一個地點,能夠進行更深層的角色發展。我們匯集了來自四個國際工作室的編劇,以『如果這兩個角色成為室友會怎樣?』這樣的場景為基礎來創造互動。由此產生的時刻會讓藏身處感覺像是這個聯盟充滿活力的核心。」
根據已揭露的特色與機制來看,《刺客教條:暗影者》似乎準備好透過《刺客教條》系列獨特的視角,提供地道的日本體驗。
《刺客教條:暗影者》將於2025年3月20日在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台上發行。欲獲取《刺客教條:暗影者》的最新消息,請探索我們下方的其他相關報導!