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NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版評論

by Sophia Apr 16,2025

每隔幾年,NVIDIA都會推出一張極其昂貴但功能強大的圖形卡,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090就是這樣的卡,但其下一代績效的方法是非常規的。在許多遊戲中,RTX 4090的性能提高並不像人們預期的那樣引人注目,尤其是當不考慮DLSS框架生成時。但是,隨著NVIDIA的DLSS技術的下一次迭代,既可以進行升級和框架,我們都看到了超過典型世代發展的圖像質量和性能的實質性飛躍。

NVIDIA RTX 5090在多大程度上代表您在遊戲中取決於您玩的遊戲,玩遊戲的分辨率以及AI生成的框架的舒適度的升級。對於使用低於4K分辨率(240Hz刷新率)的大多數遊戲玩家,此升級可能是沒有道理的。但是,如果您擁有高端顯示屏,AI生成的框架將瞥見遊戲的未來。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

5張圖像 RTX 5090 - 規格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell架構上,該體系結構為高端數據中心和超級計算機提供動力,驅動許多流行的AI模型。這表明RTX 5090在AI應用程序中的能力,但Nvidia還專注於增強傳統遊戲性能。

RTX 5090在同一圖形處理簇(GPC)中具有流媒體多處理器(SMS)的增加,導致21,760個CUDA核心,比RTX 4090的16,384核增加了32%。這大大提高了原始遊戲性能。每個SM配備了四個張量芯和一個RT芯,總計680個張量芯和170個RT核心,而RTX 4090分別為512和128。第五代張量芯芯現在增強了AI性能,現在可以增強AI性能,從而支持FP4操作以降低VRAM依賴性。

這款強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是RTX 4090中GDDR6X的顯著升級,提供了提高的速度和功率效率。儘管如此,RTX 5090需要575W的功率,與RTX 4090的450W相比,RTX 575W大幅增加,這強調了NVIDIA對性能而不是功率效率的關注。

NVIDIA已對DLSS算法進行了修改,以在變壓器神經網絡(TNN)上進行操作,而不是卷積神經網絡(CNN),有望改善圖像質量和減少諸如Ghothing之類的問題。此外,RTX 5090推出了多幀生成,這是RTX 4090的框架GEN技術的高級版本,能夠從每個渲染圖像中生成多個幀,從而顯著提高幀速率。

採購指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090將於1月30日開始提供,創始人版的起價為1,999美元。請注意,第三方版本的價格可能明顯更高。

創始人版

需要575W的功率,RTX 5090需要強大的冷卻解決方案。令人驚訝的是,NVIDIA設法使用雙扇形配置將這種功率容納在雙槽底盤中。在廣泛的測試過程中,該卡的溫度在86°C的峰值上達到峰值,略高於RTX 4090的80°C,但仍在安全的操作極限範圍內。

NVIDIA通過將PCB重新設計為緊湊的正方形,在卡片中心內進行了重新設計,並在卡片內中心,兩側的風扇和一個供應卡的寬度。這種設計有助於從底部和排氣到頂部的有效進氣口,從而消除了輸出端口下方通風孔的需求。

RTX 5090 Founders Edition保留了其前身的美學譜系,其具有銀色的設計和帶有黑色熱量的棉花灰色底盤。帶有白色LED的“ GeForce RTX”徽標增加了優雅感。該卡採用新的12V-2X6電源連接器,比上一代更有效,並且包括四個8針PCIe Power連接器的適配器。卡上的角度連接器提高了安裝易度,並且看起來更安全。

與較大的RTX 4090和RTX 3090不同,該設計還允許RTX 5090適合較小的PC構建,儘管第三方設計可能更大。

DLSS 4:假幀?

NVIDIA聲稱RTX 5090可以提高性能高達8倍,儘管實際增加較少,主要是通過AI生成的框架而不是傳統的渲染來實現。 DLSS 4引入了“多幀生成”,這是DLSS 3和RTX 4090引入的技術的發展。這是由新的AI管理處理器(AMP)核心促進的,該核心有效地分配了CPU傳統處理的GPU的任務。

由Nvidia提供
放大器以及第五代張量芯,允許將框架生成模型快40%,並且記憶少30%。該模型從每個渲染框架中生成三個AI幀,由翻轉計量算法管理以最大程度地減少輸入滯後。雖然不是神奇的解決方案,但DLSS 4與DLSS升級配對時會顯著提高性能,但前提是基準幀速率足夠。

1月30日發布後,DLSS 4將在已經支持DLSS 3框架一代的許多PC遊戲中得到支持。在測試過程中,Cyber​​punk 2077和Star Wars Outlaws表現出令人印象深刻的結果。在Cyber​​punk 2077中,在帶有DLSS的射線追踪超速預設的4K中,RTX 5090實現了94 fps,並以2倍的框架生成增長到162 fps,並飆升至286 fps,並具有4倍的框架生成。同樣,以4K設置為4K的Star Wars Outlaws以DLS 4的最高設置達到300 fps,而沒有框架生成的120 fps。

儘管有些人可能將其視為“假幀”,但它們為具有高分辨率,高分辨率顯示器的遊戲玩家提供了切實的好處。 NVIDIA預計75場比賽將在發佈時支持DLSS 4,儘管性能可能會有所不同。

RTX 5090 - 性能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090非常強大,但其現實世界的性能有所不同。在3Dmark中,它顯示出比RTX 4090的42%改善,但是在實際遊戲中,即使像Ryzen 7 9800x3d這樣的高端CPU,CPU瓶頸也限制了其潛力。這使得RTX 5090成為未來的投資,而不是現有高端GPU的人的直接必要性。

所有基準測試均在沒有DLS 4的情況下使用當時可用的公共駕駛員進行。

測試Systemscpuamd ryzen 7 9800x3dmotherboardosus rog crosshair X870E Heroram32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000mHzsssd4tb Samsung Samsung Samsung Samsung 990 cocpu coolerasus rog rog rog ryujin iii 360in 3ddmark,speppept sceptight sceppepent in 1099 scept in RTX 4090,皇家港的36,946分,擊敗4090年代的25,997。這是一個顯著的飛躍,特別是對於從RTX 3090升級的人來說。

但是,在遊戲場景中,結果不太均勻。在“使命召喚” Black Ops 6處於4K,具有極端設置和DLSS的性能,RTX 5090達到了161 fps,比RTX 4090的146 fps比較10%。 cyberpunk 2077在4K處,射線跟踪Ultra和DLSS的性能模式下,RTX 5090在125 fps下,同樣比4090的112 fps增加了10%。 Metro Exodus:4K的增強版,極端預設的RTX 5090產生95 fps,比4090的76 fps提高了25%。

在4K處,紅色死亡救贖2在性能模式下具有最大設置和DLSS,顯示了167 fps的RTX 5090,僅比4090的151 fps增加6%。全面戰爭:戰鎚3,沒有射線追踪或升級,可為RTX 5090提供147 fps,比4090的107 fps升高35%。刺客信條海市rage帶來了不一致的結果,這可能是由於駕駛員問題。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 基準測試

14張圖像黑色神話:4K的Wukong具有電影預設,而DLSS為40%,可將RTX 5090在104 fps處看到,比4090的84 fps提高了20%。 4K的Forza Horizo​​n 5顯示RTX 5090和RTX 4090之間幾乎沒有差異,均懸停在210 fps左右。

NVIDIA聲稱摩爾的法律已死,這表明未來的GPU可能不會帶來重大的世代飛躍,而RTX 5090在當前遊戲中的表現也支持了這一點。儘管如此,RTX 5090是可用的最快消費者圖形卡,儘管它的全部潛力可能會在未來的遊戲中實現,從而可以利用其功能。

RTX 5090最適合渴望接受AI驅動的遊戲的發燒友,願意在未來投資1,999美元或更多。對於其他人來說,RTX 4090在可預見的未來仍然是一個有力且足夠的選擇。

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