Halo and Destiny背後的著名開發商Bungie麵臨著巨大的動蕩。 大規模裁員和與索尼互動娛樂的融合增加,引發了對員工和遊戲社區的批評的危險。 本文深入研究了裁員的詳細信息,首席執行官的奢侈支出和由此產生的反彈。
> 220名員工在財務壓力中解雇
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)宣布,終止了220個職位(約占員工的17%),並以發展成本,行業轉變和更廣泛的經濟挑戰為上升。 裁員影響了所有層次,包括高管和高級領導。雖然答應了遣散費,但在成功推出
命運2:最終形狀之後的時機,加劇了廣泛的不滿。帕森斯(Parsons)歸因於裁員需要過度雄心勃勃的擴展到多個特許經營,從而導致金融不穩定。
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增加了與PlayStation Studios的集成
>在索尼2022年收購之後,Bungie的運營獨立性即將結束。 SIE首席執行官Hermen Hulst與PlayStation Studios的集成將在未來幾個季度轉移到Sie。 新的PlayStation Studios子公司也將由Bungie的一個孵化項目組成。 這標誌著自Bungie獨立曆史的重大轉變,該曆史自2007年與微軟分離以來建立了。
>員工和社區反彈
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首席執行官的奢侈購買燃料>
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,帕森斯(Parsons)在豪華車上的支出超過230萬美元,包括裁員前後不久和之後進行的購買,進一步加劇了這種情況。 公司財務困難與首席執行官的個人支出之間的這種形成鮮明對比,引發了有關領導和優先事項的嚴重問題。 高級領導層缺乏削減工資或節省成本的措施為火災增加了燃料。
Bungie的情況強調了公司決策,員工福利和遊戲行業的社區期望之間的緊張關係。這些事件的長期後果仍有待觀察。