在《沙丘:覺醒》中,沙蟲扮演著強大的自然力量的角色,而不是玩家可以在方便方面召喚的工具。與弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的原始小說不同,角色可以使用thumper來呼喚這些巨大的生物,因此遊戲中將無法使用此功能。
圖片:SteamCommunity.com
根據遊戲的開發人員的說法,砂蟲被設計為NPC,其中包含預定的巡邏路線,時間表和行為,並集成到遊戲引擎中。這意味著玩家將無法戰略性地召喚敵人基地附近的沙蟲來造成混亂。但是,如果沙蟲已經在附近,玩家可能會通過積極地穿過沙子或使用thumper來吸引其註意力。即使那樣,也不能保證沙蟲會出現在該地區。
騎士的《沙蟲》是赫伯特(Herbert)的書籍和隨後的電影中所描繪的弗雷曼文化的標誌,在沙丘:覺醒中不是一個選擇。開發商將電影製片人在沙丘電影宇宙後面的電影製片人的壓力是這種遺漏的原因。但是,這項標誌性活動的粉絲充滿了希望。發射後補丁可能會引入更多與弗雷曼文化有關的內容,可能包括騎蠕蟲的力學。不過,就目前而言,無法保證玩家會騎這些雄偉的生物。
沙丘:覺醒定於5月20日在PC上推出,稍後將遵循遊戲機版本。