การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที ตามมาด้วยพายุแห่งความขัดแย้งอย่างรวดเร็ว
แกนกลางของฟันเฟืองมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกและองค์ประกอบเฉพาะของเกม โดยมีข้อกล่าวหาถึง "วาระ" ที่ซ่อนอยู่จากส่วนของชุมชนเกม
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อระงับการวิพากษ์วิจารณ์ มีแต่จุดชนวนให้เกิดเปลวไฟ และทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบที่เข้มข้นขึ้น
แม้หลังจากผ่านไป 17 วัน ความขัดแย้งก็ไม่แสดงท่าทีว่าจะบรรเทาลง ตัวอย่างการประกาศจุดประกายให้เกิดการตอบรับแบบแบ่งขั้วอย่างมาก ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube จำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ความคิดเห็นถูกปิดใช้งานในวิดีโอเพื่อพยายามควบคุมสถานการณ์ แต่การอภิปรายยังคงดุเดือดบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
แม้จะเริ่มต้นยากลำบาก แต่อนาคตของ Intergalactic: The Heretic Prophet ยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ นั่นคือ การตอบสนองความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม