บ้าน ข่าว Hoshimi Miyabi ช่วย Zenless Zone Zero ตั้งค่ารายได้ใหม่

Hoshimi Miyabi ช่วย Zenless Zone Zero ตั้งค่ารายได้ใหม่

by Layla Feb 07,2025

การโจมตีมือถือของ Hoyoverse, Zenless Zone Zero ยังคงประสิทธิภาพการตลาดที่น่าประทับใจ การอัปเดตล่าสุด 1.4 ชื่อเรื่อง "และ The Starfall มา" ผลักดันเกมให้กับการใช้จ่ายผู้เล่นมือถือรายวันที่ทำลายสถิติได้ถึง 8.6 ล้านเหรียญสหรัฐ

ข้อมูล AppMagic เปิดเผยรายได้บนมือถือของ Zenless Zero Zero นั้นเกิน $ 265 ล้านแล้ว UPDATE 1.4 ความสำเร็จของการแนะนำตัวละครใหม่ Hoshimi Miyabi และ Asaba Harumasa (หลังเสนอให้ผู้เล่นทุกคนฟรี) พร้อมกับกลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่ใหม่และโหมดเกม > <>

แบนเนอร์เด่นของ Hoshimi Miyabi มีบทบาทสำคัญในการผลักดันรายได้บันทึกนี้ ผลกระทบของการอัปเดตต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ซึ่งแตกต่างจากการลดลงของการใช้จ่ายหลังการอัปเดตโดยทั่วไป Zenless Zone Zero รักษารายได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐมานานกว่า 11 วันและสูงกว่า $ 500,000 แม้สองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว

ในขณะที่ความสำเร็จอย่างมากรายได้ของ Zenless Zore Zero ยังคงล้าหลังชื่อเรื่องเรือธงอื่น ๆ ของ Hoyoverse Genshin Impact และ Honkai: Star Rail Image: appmagic.com

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น