หลังจากถึงจุดสูงสุดในเดือนมิถุนายน 2567 กล้วย บน Steam ได้ประสบกับการลดลงของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อทำความเข้าใจการเดินทางในความนิยมและปัจจัยที่ทำให้เกิดการลดลง
แผนภูมิเกมกล้วยแสดงให้เห็นว่าลดลงอย่างมาก
มันเป็นเกมคลิกเกอร์เกี่ยวกับกล้วย ...
เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2567 กล้วย บน Steam ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วเพื่อบรรลุจุดสูงสุดตลอดเวลาของผู้เล่น 917,272 คนในเดือนมิถุนายน 2567 อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวยังไม่ได้เรียกคืนความสูงเหล่านั้น สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม Banana เป็นเกม Clicker ที่เล่นได้ฟรีที่ท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิม การเล่นเกมนั้นเรียบง่ายโดยมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่คลิกภาพกล้วยซ้ำ ๆ อย่างไรก็ตามการอุทธรณ์ของเกมนั้นอยู่ในแรงจูงใจทางการเงินทำให้ผู้เล่นได้รับและขายสินค้ากล้วยเสมือนจริงในตลาดชุมชน Steam ของหายากบางรายการเช่น "Golden Banana พิเศษ" มียอดขายมากถึง $ 1,378.58
การเพิ่มขึ้นของอุกกาบาตของเกมนั้นเกิดจากเสน่ห์ของการได้รับเงินทุนสตรอตด้วยความพยายามน้อยที่สุดตามที่อธิบายไว้โดย Hery นักพัฒนาทีมในการสัมภาษณ์รูปหลายเหลี่ยมในเดือนมิถุนายน 2567 ในฐานะ "ความผิดพลาดทางกฎหมายที่ไม่มีที่สิ้นสุด"
“ น่าเสียดายที่เรากำลังเผชิญกับปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการบอทเนื่องจากเกมใช้เวลาโดยทั่วไป 1% ถึงไม่มีทรัพยากรของพีซีของคุณ” Hery กล่าวกับ Polygon "ผู้คนกำลังใช้บัญชีทางเลือกมากถึง 1,000 บัญชีเพื่อให้ได้ลดลงที่หายากหรืออย่างน้อยก็ลดลงเป็นจำนวนมาก"
ในการตอบสนองนักพัฒนาได้ใช้มาตรการป้องกันบอทในเดือนพฤษภาคม 2567 แม้จะมีความพยายามเหล่านี้ แต่การนับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของเกมก็ลดลงอย่างรวดเร็ว ภายในเดือนกรกฎาคม 2567 จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยลดลงเหลือ 549,091 แนวโน้มลดลงนี้ยังคงดำเนินต่อไปโดยมีเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นพยานลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 400,000 ถึงสูงกว่า 100,000 แม้ว่าเกมจะเห็นการฟื้นตัวสั้น ๆ ในช่วงต้นปี 2568 แต่ก็ไม่ได้ฟื้นตัวจากการลดลง
ปัจจุบัน กล้วย ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งโดยมีผู้เล่นพร้อมกัน 112,966 คนซึ่งจัดอันดับ 7 ในรายการเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามมีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญถึงผู้เล่นประมาณ 50,000 คนในวันที่ 16 มีนาคมระหว่างเวลา 17:00 น. ถึง 23:00 น. UTC สาเหตุของการจุ่มอย่างฉับพลันนี้ไม่ชัดเจนและเป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบว่าบอทมีส่วนเกี่ยวข้องหรือไม่ แนวโน้มทั่วไปของการลดลงของผู้เล่นนับอาจเกิดจากความแปลกใหม่เริ่มต้นของเกม
นักพัฒนาได้รับการอัพเดทเกมอย่างสม่ำเสมอด้วยการ์ดซื้อขายการลดลงของเหตุการณ์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต พวกเขายังมีส่วนร่วมกับชุมชนด้วยการอนุญาตให้มีงานศิลปะกล้วยที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam พร้อมกับผู้สร้างที่ได้รับส่วนแบ่งการขาย ไม่ว่าจะเป็นความคิดริเริ่มเหล่านี้จะช่วยให้เกมฟื้นคืนชีพในอดีตโดยไม่ต้องให้ความช่วยเหลือบอทหรือไม่