在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的球员也有所减少。深入了解细节,以了解其受欢迎程度的旅程以及导致其下降的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
蒸汽的香蕉于2024年4月23日启动,迅速上升,成名,在2024年6月达到了917,272名球员的历史高峰。但是,该游戏尚未收回这些高度,显示出从2024年11月到现在的大量下降。对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一个免费的点击游戏,违反了传统的游戏规范。游戏玩法是极简主义的,重点是玩家反复单击香蕉图像。但是,该游戏的吸引力在于其财务激励措施,使玩家可以在Steam社区市场上获取和出售虚拟香蕉物品。一些稀有物品,例如“特殊金香蕉”,售价高达1,378.58美元。
该游戏的迅速崛起可以归因于赚取蒸汽钱包资金的诱惑,正如团队开发人员Hery在2024年6月的一次Polygon采访中所描述的那样,作为“合法的“无限货币小故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但该游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势继续存在,2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初出现了短暂的复兴,但尚未从其下降中恢复过来。
目前,香蕉以112,966次并发球员的身份保持了坚实的球员群,在Steam玩得最多的游戏列表中排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。球员计数下降的总体趋势可能源于游戏的最初新颖性逐渐消失。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还允许通过Steam Workshop允许用户生成的香蕉艺术与社区参与,创作者赚了一部分。这些举措是否会帮助游戏在没有机器人援助的情况下重新获得以前的荣耀,还有待观察。