Фан -сообщество Sonic The Hedgehog получило значительную веху с неофициальным портом ПК в Sonic развязке под названием Sonic развязан. Первоначально выпущенный в 2008 году для Xbox 360, PlayStation 2 и Nintendo Wii, с версией PlayStation 3, следующей за 2009 год, Sonic Unleashed никогда не видел официальный выпуск ПК от Sega. Теперь, 17 лет спустя, преданные фанаты вышли на создание версии ПК с нуля, в комплекте с трейлером, демонстрирующим их работу.
Это не просто простой порт или эмуляция игры на ПК. Sonic Unleashed Recompilled представляет собой тщательно продуманную «версию ПК на основе», которая может похвастаться усовершенствованиями, такими как поддержка высокого разрешения, возможности кадров и поддержка MOD. Он также совместим с паровой палубой, что делает ее доступной для более широкой аудитории. Чтобы воспроизвести эту перекомпилированную версию, пользователи должны иметь копию оригинальной игры Xbox 360, так как проект использует статическое перекомпиляцию для преобразования файлов игр Xbox 360 в формат, совместимый с ПК.
Выпуск Sonic развязанного перекомпилированного отмечает ключевой момент в перекомпиляции консоли, после года, когда несколько классических игр Nintendo 64 были также доведены до ПК. Эта разработка предполагает, что эпоха игр Xbox 360, перекомпилированная для ПК, может только начинаться.
Реакции фанатов были в подавляющем большинстве положительных, и многие выражали благодарность за возможность испытать Sonic, развязанный в Native HD при 60 кадров в секунду с поддержкой MOD. Комментарии на YouTube подчеркивают значение этого проекта: фанаты называют его «огромным моментом для фан -проектов Sonic» и празднование доступности одной из самых любимых игр на ПК.
Однако, хотя такие инициативы, управляемые фанатами, могут вдохнуть новую жизнь в старые игры и сделать их доступными на современных платформах, они создают потенциальные проблемы для игровых издателей. Неофициальные порты, такие как Sonic развязанные перекомпилированные, могут повлиять на рынок официальных портов для ПК, которые могут планировать такие компании, как Sega. Большой вопрос сейчас заключается в том, как Sega будет реагировать на эту разработку, так как он навигает на баланс между энтузиазмом фанатов и коммерческими интересами.