Разработчик Palworld, Pocketpair, подтверждает, что недавние обновления игры стали результатом юридического давления, связанного с продолжающимся патентным иском Nintendo и The Pokémon Company.
Выпущенная в начале 2024 года по цене $30 в Steam и через Game Pass, Palworld побила рекорды продаж и количества игроков. Глава студии Такуро Мизобэ признал, что команда с трудом справлялась с управлением беспрецедентными доходами. Воспользовавшись успехом, Pocketpair заключила партнерство с Sony для создания Palworld Entertainment с целью расширения интеллектуальной собственности, а позже выпустила версию для PS5.
После выпуска усилилась проверка на предмет сходства существ Palworld с покемонами, что побудило Nintendo и The Pokémon Company возбудить патентный иск вместо исков о нарушении авторских прав. Они требуют по 5 миллионов иен ($32,846) с каждой стороны, а также возмещения убытков и возможных запретов на продажи.
В ноябре 2024 года Pocketpair признала три оспариваемых японских патента, покрывающих механику ловли монстров. Система Сфер Палов в Palworld — где игроки бросают сферы для поимки существ — mirrors геймплей из игры Nintendo Pokémon Legends: Arceus.
Шесть месяцев спустя Pocketpair раскрыла, что ноябрьское обновление v0.3.11 — которое заменило призыв броском Сферы Пала на статичное появление — было юридически предписано. Дополнительные механики были изменены, чтобы избежать того, что разработчики назвали «большими компромиссами в геймплее».
Последний патч студии v0.5.5 переводит механику планирования с Палов на планеры из инвентаря, сохраняя пассивные бонусы, но требуя снаряжения. Pocketpair описывает эти изменения как необходимые уступки для предотвращения потенциальных запретов на продажи.
«Хотя это разочаровывает, эти корректировки гарантируют продолжение разработки Palworld», — заявила студия, пообещав оспаривать действительность патентов, сохраняя при этом выпуск обновлений.
Полное заявление разработчика:
Мы глубоко благодарны нашему сообществу за постоянную поддержку в эти сложные месяцы. Юридические ограничения не позволяют нам быть полностью открытыми, но мы благодарны за ваше понимание.
Мы активно оспариваем патентные претензии, одновременно внедряя необходимые изменения в геймплей. Ноябрьское обновление v0.3.11 изменило механику призыва — это было трудное, но необходимое решение для сохранения основного геймплея.
С версией v0.5.5 планирование стало основанным на снаряжении, а не активируемым Палами, хотя спутники сохраняют вспомогательные преимущества. Мы разделяем разочарование игроков, но считаем, что эти изменения защищают будущее Palworld.
Наша команда по-прежнему полна решимости предоставлять новый контент и благоприятно разрешить этот спор. Спасибо, что остаетесь с нами.
На GDC в марте IGN взяла интервью у Джона «Баки» Бакли из Pocketpair после его откровенного выступления о противоречиях вокруг Palworld — включая опровергнутые обвинения в использовании ИИ и отозванные претензии к моделям покемонов. Он раскрыл, что иск Nintendo «удивил» разработчиков, назвав его «непредвиденными» последствиями для индустрии.