
Monster Hunter Wilds достигла замечательной вехи, продав более 8 миллионов единиц всего за три дня после его выпуска, что делает ее самой быстро продаваемой игрой Capcom на сегодняшний день. Несмотря на присутствие некоторых ошибок, игра очаровала игроков по всему миру. Погрузитесь в детали впечатляющего достижения Capcom и последних обновлений о Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds превзошел 8 миллионов единиц за 3 дня
Monster Hunter Wilds теперь самая быстрая продаваемая игра Capcom

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) установил новый рекорд для Capcom, продав более 8 миллионов единиц всего за три дня с момента его запуска. Это достижение было с гордостью объявлено на официальном сайте Capcom, назвав MH Wilds как самое быстро продаваемое название в истории компании.
Успех игры был очевиден с самого начала, когда SteamDB сообщил о более чем 1,3 миллионах одновременных игроков в Steam, несмотря на получение смешанных отзывов. Capcom приписывает этот успех своим стратегическим усилиям по продвижению, которые включали демонстрацию игры на глобальных мероприятиях видеоигр и проведение открытого бета -тестирования, чтобы дать игрокам вкус того, что может предложить MH Wilds.
Последнее обновление, адресованное разрушением игры
В ответ на отзывы игроков MH Wilds выпустил патч Hot Fix, версию. 1 000.04.00, 4 марта 2025 года на всех платформах. Это обновление занимается несколькими ошибками, которые препятствовали игровому процессу, таких как функции «Гриль еда» и «Центр ингредиентов», не разблокированные, как и ожидалось, проблемы с доступом к полевому руководству монстра и критической ошибкой, которая блокировала прогрессию истории в главе 5-2: «Мир перевернулся вниз». Игроки обязаны обновлять игру, чтобы продолжать наслаждаться онлайн -игрой.
Тем не менее, некоторые проблемы остаются без внимания, включая сетевую ошибку, когда игроки используют вспышку SOS после начала квеста, а атаки тупого оружия Палико не наносят ошеломления и повреждения выхлопных газов. Ожидается, что эти многопользовательские ошибки будут разрешены в предстоящем патче.