A desenvolvedora do Palworld, Pocketpair, confirma que as atualizações recentes do jogo foram resultado de pressões legais ligadas ao processo de patente em curso da Nintendo e da The Pokémon Company.
Lançado no início de 2024 por US$ 30 na Steam e via Game Pass, o Palworld quebrou recordes de vendas e de jogadores. O chefe do estúdio, Takuro Mizobe, admitiu que a equipe teve dificuldade em gerir a receita sem precedentes. Aproveitando o sucesso, a Pocketpair fez uma parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment para expansão da propriedade intelectual, lançando posteriormente a versão para PS5.
O escrutínio pós-lançamento intensificou-se sobre as semelhanças entre as criaturas do Palworld e as de Pokémon, levando a Nintendo e a The Pokémon Company a buscarem litígios de patente em vez de alegações de direitos autorais. Elas buscam ¥5 milhões (US$ 32.846) cada uma mais indenizações e possíveis injunções de vendas.
Em novembro de 2024, a Pocketpair reconheceu três patentes japonesas contestadas que cobrem mecânicas de captura de monstros. O sistema Pal Sphere do Palworld—onde os jogadores lançam orbes para capturar criaturas—espelha a jogabilidade do Pokémon Legends: Arceus da Nintendo.
Seis meses depois, a Pocketpair revelou que a atualização de novembro v0.3.11—que substituiu as invocações de Pal Sphere lançadas por aparições estáticas—foi legalmente exigida. Mecânicas adicionais foram alteradas para evitar o que os desenvolvedores chamaram de "comprometimentos maiores da jogabilidade".
O patch mais recente do estúdio, v0.5.5, transiciona as mecânicas de planagem dos Pals para planadores baseados no inventário, mantendo os bônus passivos, mas exigindo equipamento. A Pocketpair descreve essas mudanças como concessões necessárias para evitar possíveis proibições de vendas.
"Embora decepcionantes, esses ajustes salvaguardam o desenvolvimento contínuo do Palworld", declarou o estúdio, comprometendo-se a contestar a validade das patentes enquanto mantém as atualizações.
Declaração completa do desenvolvedor:
Agradecemos profundamente o apoio duradouro de nossa comunidade durante estes meses desafiadores. Restrições legais limitam nossa transparência, mas somos gratos pela sua compreensão.
Estamos ativamente contestando as alegações de patente enquanto implementamos as modificações de jogabilidade exigidas. A atualização de novembro v0.3.11 transformou as mecânicas de invocação—uma decisão difícil, mas necessária para preservar a jogabilidade principal.
Com a v0.5.5, o planagem torna-se baseada em equipamento em vez de ativada por Pals, embora os companheiros retenham benefícios de suporte. Compartilhamos a frustração dos jogadores, mas acreditamos que essas mudanças protegem o futuro do Palworld.
Nossa equipe permanece dedicada a entregar novos conteúdos e a resolver este dispute favoravelmente. Obrigado por ficarem ao nosso lado.
Na GDC de março, a IGN entrevistou John "Bucky" Buckley da Pocketpair após sua palestra franca sobre as controvérsias do Palworld—incluindo acusações de IA refutadas e alegações retratadas sobre modelos de Pokémon. Ele revelou que o processo da Nintendo "surpreendeu" os desenvolvedores, chamando-o de repercussão industrial "imprevisível".