
Mecânica do Jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações então executam ações em uma ordem aleatória de turnos.
Mapa e principais recursos
Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e começam com todos os edifícios construídos.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa indica um nível de zoom fora do padrão.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar os valores provinciais. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de interações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, preenche seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
- Construir:Construir edifícios em uma província (incorre em custos).
- Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabelecer um estado vassalo.
- Anexo:Recuperar um vassalo estado.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra.
- Paz: Propor um acordo de paz.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
- Aliança: Forme uma aliança para apoio militar mútuo. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre os alvos.
- Chute: Encerre uma aliança.
- Apoio: Forneça ajuda financeira.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo.
- Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo nas províncias adjacentes.
- Porto: Permite o movimento da unidade naval. As unidades navais podem retornar às províncias terrestres independentemente da presença portuária.