Dom Aktualności The Outer Worlds 2: 11 minut ekskluzywnej rozgrywki - IGN First

The Outer Worlds 2: 11 minut ekskluzywnej rozgrywki - IGN First

by Olivia May 06,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, w którym poświęcamy cały kwietnia na ekskluzywne relacje *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest zwiększona głębokość jako RPG, a programista obsydian czerpał inspirację z bogatej historii, a nawet pobiera wskazówki od wciągających Simów, takich jak *deus ex *i *hańbowane *.

Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze uwzględniały elementy tych gatunków, * Worlds Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system ukrywania jest teraz uzupełniony lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl gry są opłacalne, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma teraz odczyt fioletowy, który wskazuje na potencjalne uszkodzenie ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i strażników czujnych, ale z odpowiednimi umiejętnościami możesz szybko rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych i jest równie ważne dla strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie go do użytku może prowadzić do nieoczekiwanych zasadzek, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do gry.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki w *The Outer Worlds 2 *. Obsidian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Chociaż gra nie zamienia się w pełnoprawną strzelankę, teraz przypomina to, że gra z bronią broni pierwszej osoby.

Grać

Jest to widoczne, gdy zbliża się do obiektu N-Ray z płonącym pistoletami. Ruch został udoskonalony w celu uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) poprawia fantazję w czasie pocisku, co czyni ją kluczową częścią strategii bojowej. Dodatkowo, włączenie rzucników dodaje kolejnego wymiaru arsenałowi, umożliwiając kreatywne taktyki, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu, aby zdetonować niczego nie podejrzewających wrogów.

Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, możemy zobaczyć, w jaki sposób rozmowy zostały udoskonalone w kontynuacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, aby naprawić wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *zewnętrznych światach *, ale tam, gdzie ta gra położyła podstawę, *Światy zewnętrzne 2 *ma na celu w pełni zrealizować wizję Obsidian. Oprócz wczesnego dostępu do rozgrywki, przeprowadziłem wnikliwe rozmowy z zespołem obsydianowym na temat nowych funkcji i wizji tej kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania dziedzictwa RPG w studio podczas eksploracji nowoczesnej RPG pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kamień węgielny. Z pewnością wzbudziło moje oczekiwania dotyczące gry.

To tylko spojrzenie na to, co czeka * The Outer Worlds 2 * i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Fala 1: Potwierdzony skład

    Microsoft oficjalnie zaprezentował dodatki WAVE 1 do składu Xbox Game Pass na maj 2025, przynosząc w sumie 12 ekscytujących tytułów subskrybentom przed 20 maja. Najbardziej oczekiwanym tytułem na liście jest Doom: The Dark Ages, najnowsza rata w IConic Software First Persone strzelca z pierwszej osoby

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul zespołów z losem/nocą [niebios]

    Oczekiwana współpraca Mahjong Soul z * Fate/Stay Night [Niebo's Feel] * jest wreszcie na żywo! Po raz pierwszy ujawnione w lutym to wydarzenie crossover przynosi świat losu do tabeli Mahjong z bogatą gamą treści tematycznych. Wydarzenie trwa od teraz do 13 maja, więc gracze mają

  • 30 2025-06
    Deweloper ogłasza poważne poprawki do przeładowania repo i skalowanie trudności

    Deweloperzy stojące za Repo ogłosili znaczące zmiany w mechanice obciążenia gry i systemu skalowania trudności. Nowa mechanika będzie wprowadzana co 10 poziomów, zaczynając od poziomu 10. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co się zmienia i jak opinie gracza kształtują grę podczas jej