Дом Новости Внешние миры 2: 11 минут эксклюзивного игрового процесса - IGN First

Внешние миры 2: 11 минут эксклюзивного игрового процесса - IGN First

by Olivia May 06,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в режиме реального времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является усиленная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже получает сигналы от захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.

В то время как РПГ от первого лица всегда включали элементы этих жанров, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, чем его предшественник. В настоящее время существует истинная система стелс, дополненная лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовое считывание, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь вашу цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и одинаково важен для стратегии скрытности и боевых действий. На нынешнем объекте является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера n-ray. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным засадам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают элементы RPG, что позволяет создавать определенные сборки характера. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса в *Внешних мирах 2 *. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы обеспечить удовлетворительный опыт стрельбы. В то время как игра не превращается в полномасштабного шутера, теперь она больше похоже на игру от первого лица с огнестрельным оружием.

Играть

Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает ее ключевой частью вашей боевой стратегии. Кроме того, включение бросков добавляет еще одно измерение в ваш арсенал, позволяя творческой тактике, такой как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.

Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, включая контекст Quest N-Ray Facility, мы можем увидеть, как разговоры были уточнены в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.

Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но где эта игра заложила основу, *Внешние миры 2 *стремятся полностью реализовать видение Обсидиана. В дополнение к раннему доступу к игровому процессу, у меня были проницательные дискуссии с командой обсидиана о новых функциях и видении этого продолжения. Они заинтересованы в использовании Heritage Studio RPG, исследуя, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень. Это, безусловно, повысило мои ожидания в отношении игры.

Это всего лишь проблеск того, что ждет * «Внешние миры 2 *», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!

Последние статьи Более+
  • 20 2025-09
    LG C3 OLED TV теперь доступен на Amazon за $1200

    Зачем ждать? Получи премиальный OLED прошлого года по лучшей цене сегодня Стоит ли ждать модели LG 2025 года? Вот почему покупка LG Evo C3 OLED 2023 года во время Presidents' Day распродажи на Amazon – гораздо более разумное решение. Сейчас 65-дюй

  • 20 2025-09
    Prime Day: Настольная игра Azul – обязательная покупка

    Одним из самых популярных направлений в этом году на Prime Day стали настольные игры, и Azul от Asmodee оказался среди самых выгодных предложений всего за $20.99. Эта популярная игра с плитками вошла в акцию с ограниченным сроком действия, которая пр

  • 20 2025-09
    Обзоры видеокарт AMD: экспертное тестирование графических процессоров

    Clash Royale представила долгожданное улучшение для Инфернального Дракона. Почти через десять лет полётов без эволюции этот огненный легендарный юнит наконец получил мощный апгрейд. В честь этого события Supercell partnered с финским комиком Исмо Лей