Hideo Kojima heeft het intrigerende verhaal gedeeld achter het casten van Margaret Qualley als mama in de veelgeprezen game Death Stranding . Kojima onthulde op X (voorheen Twitter) op 25 april dat hij werd geïnspireerd om haar de rol te bieden na het zien van haar optreden in een door Jonze geregisseerde Kenzo-geuradvertentie.
In zijn tweet verklaarde Kojima: "Ik zag dit en bood haar de rol van mama (Lockne) in Death Stranding," vergezeld van een link naar de virale commercial. De advertentie bevat Qualley in een dansreeks die doet denken aan de iconische "Weapon of Choice" -video van Fat Boy Slim, die de dansbewegingen van Christopher Walken toonde.
In Death Stranding portretteert Qualley Mama, ook bekend als Målingen, een cruciaal personage in het spel. Mama, samen met haar tweelingzus Lockne, die ook Qualley speelt, is een briljante wetenschapper binnen de United Cities of America. Samen zijn ze verantwoordelijk voor het creëren van het chirale netwerk, een cruciale communicatie -infrastructuur die onmiddellijke gegevensoverdracht voor de organisatiebruggen mogelijk maakt.
De Kenzo -geuradvertentie die Kojima's aandacht trok, toont Qualley in een unieke en boeiende dansroutine. Ze wordt gezien, schudden, grimassen en zelfs lasers van haar vingers afvuren, een gevoel van gecontroleerde chaos en artistieke expressie belichamen. De volledige prestaties, beschreven als bizar en vermakelijk, is beschikbaar voor het bekijken en belichten van de veelzijdigheid en aantrekkingskracht van Qualley.
Kojima's tweet verzamelde enthousiaste reacties van fans. Een bewonderaar prees hem en zei: "Je bent een visionair, Kojima-san", terwijl een andere humoristisch suggereerde: "Ik doe dit de meeste ochtenden, Kojima-san. Huur mij ook aan."
Naast Death Stranding is Kojima momenteel betrokken bij verschillende spraakmakende projecten. Death Stranding 2 is gepland voor release op 26 juni 2025, en hij werkt ook aan een live-action Death Stranding-film in samenwerking met A24. Bovendien ontwikkelt Kojima OD , een game met een Xbox-gepubliceerde beschreven als "A game die ik altijd al wilde maken", en een PlayStation Exclusive Action Espionage Project.