Death Note: Killer Within – Een nieuw sociaal deductiespel met anime-thema
De aankomende titel van Bandai Namco, Death Note: Killer Within, belooft een spannende sociale aftrekervaring geïnspireerd op de iconische anime. Lees meer over deze game in Among Us-stijl die op 5 november wordt gelanceerd.
Overlijdensbrief: Killer Within Aankomst op 5 november
Na recente aankondigingen van beoordelingen heeft Bandai Namco officieel *Death Note: Killer Within* onthuld, een nieuwe online multiplayer-game die op 5 november wordt gelanceerd op pc (Steam), PS4 en PS5. Opwindend genoeg zal het die maand beschikbaar zijn als gratis PlayStation Plus-titel. Dit spel, ontwikkeld door Grounding, Inc., plaatst spelers in de schoenen van Kira of zijn aartsvijand L, in een spannende strijd vol verstand en bedrog.De game biedt maximaal 10 spelers, verdeeld in twee teams: Kira's volgers en L's onderzoekers. Kira's team probeert hun identiteit te verbergen en de Death Note te gebruiken om tegenstanders uit te schakelen, terwijl L's team Kira probeert te ontmaskeren en het notitieboekje in beslag neemt. De gameplay lijkt sterk op de populaire titel Among Us, waarbij de nadruk wordt gelegd op deductie, bedrog en een gezonde dosis geluk. "De Death Note is verborgen tussen de spelers, wat leidt tot een spannend kat-en-muisspel", aldus de officiële website van Bandai Namco.
Spelers kunnen hun avatars aanpassen met maximaal zeven soorten accessoires en unieke visuele effecten, waardoor de persoonlijke ervaring wordt verbeterd. Hoewel voicechat alleen online beschikbaar is, wordt het ten zeerste aanbevolen voor effectief teamwerk (of dramatische beschuldigingen!).
Prijzen en potentiële uitdagingen
Hoewel de prijs van de game voor niet-PlayStation Plus-abonnees onaangekondigd blijft, hangt het potentiële succes af van concurrerende prijzen. Een hoge prijs zou het vermogen ervan kunnen belemmeren om te concurreren met gevestigde sociale deductiespellen zoals Among Us, wat mogelijk de aanvankelijke problemen van Fall Guys weerspiegelt. De toevoeging van cross-play-functionaliteit op pc- en PlayStation-platforms zou de spelersbasis moeten helpen verbreden.
Gameplay-mechanismen: actie- en ontmoetingsfasen
De gameplay ontvouwt zich in twee fasen: Actie en Ontmoeting. Tijdens de actiefase navigeren spelers door de spelomgeving, verzamelen ze aanwijzingen en voltooien ze taken terwijl ze op subtiele wijze hun tegenstanders observeren. Kira gebruikt in het geheim de Death Note om doelen te elimineren. De Ontmoetingsfase brengt spelers samen om hun vermoedens te bespreken, te stemmen om potentiële Kira-verdachten uit te schakelen en hen mogelijk voor het gerecht te brengen (of een onschuldige teamgenoot ten onrechte te beschuldigen).
In tegenstelling tot Among Us profiteert Kira's team van interne communicatie en de mogelijkheid om ID's te stelen, een cruciale troef in het spel. Onderzoekers verzamelen ondertussen aanwijzingen en identificeren de verdachten. L krijgt als leider van de onderzoekers speciale vaardigheden, zoals het inzetten van bewakingscamera's en het begeleiden van discussies tijdens vergaderfasen.
Het succes van Death Note: Killer Within zal afhangen van het vermogen om de aandacht te trekken van zowel Death Note-fans als de bredere gaminggemeenschap met sociale deductie. Het potentieel voor spannende gameplay-momenten en online streaming-inhoud is aanzienlijk.