Diablo နှင့် Diablo II developer များသည်ဘတ်ဂျက်နိမ့်အရေးယူမှု RPG ကိုဖန်တီးရန်မျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူဘ 0 ကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ မူရင်း Diablo Games ၏အောင်မြင်မှုသည်ခေါင်းစဉ်နှစ်မျိုးလုံး၏စစ်ပြန်များကတီထွင်ခဲ့သောဤ Arpg အသစ်တွင်မြင့်မားသောအလားအလာရှိသည်။
Mount Beast Perfice Phil Shenk, Peter Hu နှင့် Erich Schaefer မှတည်ထောင်ခဲ့သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုတည်ထောင်ထားသောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုကဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိထားသည့်ဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာထူထောင်ထားသောဒီဇိုင်းစည်းဝေးကြီးများမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် hack-and-slash အတွေ့အကြုံများကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ဖြစ်သည်။ နှစ်ပေါင်း 20 ကျော်အတွေ့အကြုံရှိသည့်အသင်းသည်အနှစ် 20 ကျော်အတွေ့အကြုံရှိသည့်အသင်းသည်ပိုမိုပွင့်လင်း။ တက်ကြွသောကမ္ဘာကိုဖန်တီးစဉ်အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကိုအနှစ်ဖြာ၏အနှစ်သာရကိုပြန်လည်ရယူရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းအကြောင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးဆဲဖြစ်သော်လည်းအတွေ့အကြုံရှိသည့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်ထိပ်တန်းအရာရှိ Action ကိုဖန်တီးရန်ခိုင်မာသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုအကြံပြုသည်။ သို့သော်စျေးကွက်သည်အခက်အခဲရှိပြီး Diablo IV (အောင်မြင်သောမုန်းတီးမှု "တိုးချဲ့ခြင်း" နှင့်မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော 3 ဦး တည်သည့်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများနှင့်အတူပြန့်ပွားသော "အောင်မြင်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများဖြင့်တည်ထောင်ခဲ့သည်။
ပြည်ပရောက် 2 ၏ထူးခြားသောရေနွေးငွေ့လွှတ်တင်မှုလမ်းကြောင်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 538000 ကျော် (ပလက်ဖောင်းတွင် 15 ကြိမ်မြောက်အမြင့်ဆုံး) တွင် (ပလက်ဖောင်းတွင်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံး) တွင်အထွတ်အထိပ်ပြိုင်ပွဲကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤအခြေအမြစ်ရှုခင်းမှတစ်ဆင့်ချိုးဖောက်ခြင်းသည်လသားရဲထုတ်လုပ်မှုအတွက်အတော်အတန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။