ZhiZhu!: Varian moden permainan Jiugongge
ZhiZhu! - Versi Demo Spider™
Bermain menentang rakan dalam talian atau luar talian menentang bot dalam 5 tahap cabaran:
- Dasar
- Mudah
- Tahap pertengahan
- Kesukaran
- Profesional
ZhiZhu! - The Spider™ ialah varian baharu permainan Jiugongge yang lebih mencabar. Anda perlu menangkap labah-labah lawan anda dengan membentuk sambungan kecil (3 labah-labah dijajarkan pada mana-mana garis lurus) atau sambungan besar (5 labah-labah dijajarkan pada mana-mana bulatan).
Sambung untuk menang!
Mulakan permainan
Ia hanya mengambil masa seminit untuk belajar bermain ZhiZhu!-The Spider™, tetapi memerlukan seumur hidup untuk menguasainya.
Perihalan permainan:
ZhiZhu! - The Spider™ ialah varian baharu, moden dan lebih mencabar bagi permainan klasik lama "Jiu Gong Ge".
Kandungan permainan:
1 Papan Web Labah-labah, 9 Labah-labah Putih dan 9 Labah-labah Hitam.
Mula: Pemain A menggunakan 9 labah-labah putih, pemain B menggunakan 9 labah-labah hitam, dan papan mula kosong.
Objektif: Matlamat permainan ini adalah untuk menangkap labah-labah daripada labah-labah lawan yang telah diletakkan di atas papan.
Bagaimana untuk menangkap labah-labah lawan anda?
Tangkap labah-labah lawan yang telah diletakkan di atas papan dengan membentuk rantai labah-labah sejajar:
Garis penghubung kecil: 3 labah-labah dijajarkan pada mana-mana 8 garisan lurus.
Pautan Besar: 5 labah-labah dijajarkan pada mana-mana 3 bulatan.
Permainan: Permainan ini mempunyai dua peringkat:
Fasa 1 – Persediaan:
Bergilir-gilir, setiap pemain meletakkan satu labah-labah pada satu masa, meletakkan 9 labah-labah mereka pada mana-mana daripada 24 tempat kosong di web.
Pada peringkat ini adalah mungkin untuk membentuk garisan (kecil atau besar), yang akan mengakibatkan menangkap labah-labah (1 atau 2) dengan sewajarnya.
Fasa 2 – Pergerakan Slaid:
Selepas semua labah-labah diletakkan di atas papan, setiap pemain bergilir-gilir meluncurkan labah-labah ke tempat kosong bersebelahan dalam sarang labah-labah (ke kiri, kanan, atas atau di bawah kedudukan semasa labah-labah).
Tangkap kepingan:
Apabila pemain berjaya membentuk sambungan kecil (3 labah-labah sejajar), pemain serta-merta menangkap (iaitu mengeluarkan) salah satu labah-labah lawan daripada web.
Apabila pemain berjaya membentuk barisan besar (5 labah-labah sejajar), pemain serta-merta menangkap (iaitu mengeluarkan) dua labah-labah lawan dari web.
Nota Penting:
Pemain tidak boleh menangkap satu atau dua labah-labah yang sudah menjadi sebahagian daripada sambungan kecil atau besar, melainkan tiada labah-labah longgar untuk ditangkap.
Pemain tidak boleh menangkap 1 atau 2 daripada labah-labah lawan dengan menggunakan labah-labah yang sama untuk membentuk sambungan baharu di lokasi yang sama.
Sambungan baharu hanya berkesan apabila sekurang-kurangnya satu labah-labah baharu tergelincir masuk.
Menang:
Pemain yang menangkap 7 labah-labah daripada lawannya menang.
Seorang pemain juga boleh menang jika lawannya "melemparkan tuala" (kerana pihak lawan tidak nampak cara untuk pulih dan memenangi permainan).
Muat turun, cuba dan berikan ulasan ★★★★★.