Menguasai Pembunuh Gloomstalker di Baldur's Gate 3: Panduan Komprehensif
Panduan ini membincangkan tentang mencipta watak berbilang kelas Gloomstalker Assassin yang kuat di Baldur's Gate 3, memfokuskan pada memaksimumkan kerosakan fizikal dan kepelbagaian pertempuran. Gabungan maut subkelas Ranger dan Rogue ini menawarkan siluman, output kerosakan dan utiliti parti yang tiada tandingan.
Kekuatan teras terletak pada sinergi antara kebolehan Ranger dan Rogue, terutamanya pergantungan bersama mereka pada Ketangkasan dan kemahiran dalam senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata. Renjer menyumbang kemahiran senjata dan mantera sokongan, manakala Rogues menyediakan keupayaan huru-hara yang dahsyat. Gabungan kehebatan senyap mereka benar-benar menggerunkan.
Dikemas kini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Walaupun Larian Studios telah mengesahkan tiada BG3 DLC atau sekuel, Patch 8 (2025) memperkenalkan subkelas baharu, membuka kemungkinan binaan yang menarik. Untuk binaan Ranger/Rogue, Ketangkasan kekal penting, di samping Kebijaksanaan untuk penyiaran ejaan. Pertimbangan yang teliti terhadap Latar Belakang, Prestasi, senjata dan Gear adalah penting.
The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth dalam Mana-mana Persekitaran
Binaan ini menggabungkan ketepatan maut pembunuh upahan dengan kemahiran bertahan hidup Gloomstalker, menghasilkan daya maut yang berkesan dalam kedua-dua pertempuran jarak dekat dan jarak jauh. Pilihan antara interaksi jarak dekat atau jarak jauh bergantung pada binaan, kemahiran, kebolehan dan peralatan pilihan anda.
Kemahiran yang dikongsi dalam Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan menjadikan pelbagai kelas ini sesuai semula jadi. Kemasukan mantra sokongan Ranger dan potensi Cantrips (bergantung pada pilihan kaum) menambahkan lagi serba boleh.
Skor Kebolehan: Ketangkasan, Kebijaksanaan dan Lebih dari itu
Utamakan kerosakan fizikal dan daya tahan berbanding ejaan yang meluas, tetapi jangan abaikan sepenuhnya keupayaan ejaan.
- DEXTERITY: PENTING UNTUK SLIGE OF HAND, STEALTH, DAN KEPUTUSAN SAKUN UNTUK KELAS.
- kebijaksanaan: penting untuk pemeriksaan persepsi dan spellcasting ranger.
- Perlembagaan: Meningkatkan mata hit, penting untuk pejuang barisan hadapan.
- kekuatan: kurang penting kecuali memberi tumpuan kepada dps huru -hara.
- charisma: relatif tidak penting, walaupun pemain kreatif dapat mencari kegunaan.
- Pemilihan Perlumbaan: Menyesuaikan keturunan anda
subrace | kebolehan | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
lloth-sworn | Darkvision Superior, Latihan Senjata Droow, Ancestry Fey, Meja seperti Fire Fire and Darkness. | ||||||||||||||||||||||
Darkvision Superior, Latihan Senjata Droow, Ancestry Fey, Meja seperti Fire Fire and Darkness. | elf | ||||||||||||||||||||||
wood elf | Stealth yang lebih baik, peningkatan kelajuan pergerakan, latihan senjata elven, darkvision, keturunan fey. | separuh-elf | |||||||||||||||||||||
Drow Half-Elf | kelebihan dan kelebihan manusia, peningkatan senjata api/perisai, keupayaan militia awam. | ||||||||||||||||||||||
Latihan Senjata Elven, Militia Awam. | manusia | ||||||||||||||||||||||
na | feat militia sivil, peningkatan kelajuan pergerakan dan kapasiti membawa. | githyanki | |||||||||||||||||||||
na | Meningkatkan kelajuan pergerakan, mantra seperti Leap dan Langkah Misty Enhanced, Prodigy Martial ( Penguasaan perisai). | Medium | Halfling|||||||||||||||||||||
lightfoot | berani, beruntung separuh, kelebihan pada pemeriksaan stealth. | gnome | |||||||||||||||||||||
Hutan | bercakap dengan haiwan, stealth yang lebih baik. | ||||||||||||||||||||||
DarkVision Superior, Penyamaran Batu (Kelebihan pada cek stealth). | latar belakang: Membentuk masa lalu watak anda
Cadangan Gear: Melengkapkan untuk Kejayaan
Artikel terkini
Lagi+
|