Pokémon Trading Card 게임 포켓의 개발자 인 Creatures Inc.는 플레이어 커뮤니티의 중대한 비판으로 지난주에 출시 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에 발표 된 성명서에서, 회사는 수신 된 피드백에 대해 감사를 표하고 학대를 막기 위해 설계된 거래 기능이 엄격한 제한으로 인해 플레이어의 우연한 즐거움을 실수로 방해했음을 인정했습니다.
Creatures Inc.는 반발을 인정하고 다가오는 행사의 보상으로 무역 토큰과 같은 필수 항목을 소개하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 약속 된 보상이 포함되지 않았으며 플레이어는 실망했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템에는 플레이어가 팩을 열거 나 Wonder Picking 기능을 사용하기 위해 실제 돈을 소비 할 필요성을 포함하여 여러 계층의 제한 사항이 제공됩니다. Trade Tokens의 도입은 또 다른 복잡성 계층을 추가하여 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 폐기하여 같은 희귀 성의 한 카드 만 거래해야합니다. 이 시스템은 무역 토큰을 얻는 것과 관련된 높은 비용으로 인해 급격한 비판을 받았습니다.
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Creatures Inc.에 따르면, 거래 제한은 봇의 착취를 방지하고 카드 수집의 핵심 재미를 보존하면서 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하기위한 것입니다. 그러나 회사는 이러한 제한이 캐주얼 거래 경험에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 인정합니다. 그들은 현재 기능을 개선하는 방법을 모색하고 있으며 이벤트 배포를 포함하여 플레이어가 거래 토큰을 얻을 수있는 여러 길을 제공 할 계획입니다.
Creatures Inc.의 성명서는 특정 변화와 타임 라인에 대해 모호하지만, 지역 사회의 우려를 듣고 있음을 확인합니다. 초기에 거래에 종사하는 플레이어가 거래 토큰 비용이 변경되면 어떤 형태의 보상 또는 환불을받을 것인지는 확실하지 않습니다.
또한 Creatures Inc.는 무역 토큰을 이벤트 보상에 통합하겠다는 강력한 약속을 보여주지 않았습니다. 예를 들어, 2 월 1 일 배틀 패스 새로 고침에서 프리미엄 보상으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었으며, 3 개의 다이아몬드 카드 단 하나만 거래하기에 충분합니다. 마찬가지로, Cresselia Ex Drop 이벤트는 최근의 약속에도 불구하고 상표 토큰을 보상으로 포함시키지 못했습니다.
거래 기능으로 인해 많은 사람들이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었다고 믿었으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수없는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 플레이어는 거래보다는이 카드를 얻기 위해 돈을 쓰도록 장려하기 때문입니다. 예를 들어, 한 플레이어는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 며칠 전에 세 번째 세트가 시작되었습니다.
이 지역 사회는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 분류하여 현재 시스템에 대한 광범위한 불만을 반영했습니다.