팔월드 개발사 포켓페어는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 진행 중인 특허 소송과 관련된 법적 압력으로 인한 최근 게임 업데이트를 확인했습니다.
2024년 초 30달러에 스팀과 게임 패스를 통해 출시된 팔월드는 판매 및 동시 접속자 기록을 깨뜨렸습니다. 스튜디오 책임자 미조베 타쿠로는 팀이 전례 없는 수입을 관리하는 데 어려움을 겪었다고 시인했습니다. 성공을 바탕으로, 포켓페어는 소니와 파트너십을 맺고 IP 확장을 위한 팔월드 엔터테인먼트를 설립한 후 PS5 버전을 출시했습니다.
출시 후 팔월드의 크리처와 포켓몬 간 유사성에 대한 조명이 거세지자, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 저작권 소송이 아닌 특허 소송을 추진하게 되었습니다.他們는 각각 5백만 엔(32,846달러) 및 손해배상, 그리고 잠재적인 판매 금지 조치를 요구하고 있습니다.
2024년 11월, 포켓페어는 몬스터 포획 메커니즘을 다루는 세 건의 논란이 되는 일본 특허를 인정했습니다. 팔월드의 팔 스피어 시스템—플레이어가 크리처를 포획하기 위해 구체를 던지는—은 닌텐도의 ‘포켓몬 레전드 아르세우스’의 게임 플레이를 그대로 따르고 있습니다.
6개월 후, 포켓페어는 11월 v0.3.11 업데이트—던져진 팔 스피어 소환을 정적 생성으로 대체한—가 법적으로 의무화된 것이라고 밝혔습니다. 개발자가 "더 큰 게임 플레이 양보"라고 부르는 것을 피하기 위해 추가 메커니즘이 변경되었습니다.
스튜디오의 최신 v0.5.5 패치는 활강 메커니즘을 팔에서 발동되는 방식에서 인벤토리 기반의 글라이더로 전환하며, 수동 버프는 유지하지만 장비를 필요로 하게 합니다. 포켓페어는 이러한 변경점들을 잠재적인 판매 금지를 막기 위한 필요한 양보라고 설명했습니다.
"아쉽지만, 이러한 조정들은 팔월드의 지속적인 개발을 보호합니다,"라고 스튜디오는 밝히며, 업데이트를 유지하면서도 특허의 유효성에 도전하겠다고 다짐했습니다.
개발사 전체 성명:
우리는 이 어려운 몇 달 동안 우리 커뮤니티의 끊임없는 지지에 깊이 감사드립니다. 법적 제약으로 인해 투명하게 알리지 못하는 점이 있지만, 여러분의 이해에 감사드립니다.
우리는 필요한 게임 플레이 수정을 시행하면서도 특허 주장에 적극적으로 이의를 제기하고 있습니다. 11월 v0.3.11 업데이트는 소환 메커니즘을 변형시켰는데, 이는 핵심 게임 플레이를 보존하기 위한 어렵지만 필요한 결정이었습니다.
v0.5.5와 함께, 활강은 팔이 발동하는 방식이 아닌 장비 기반이 되었으며, 동료들은 지원 보너스를 유지합니다. 우리는 플레이어들의 실망감을 공유하지만, 이러한 변화들이 팔월드의 미래를 보호한다고 믿습니다.
우리 팀은 새로운 콘텐츠를 제공하고 이 분쟁을 유리하게 해결하기 위해 최선을 다하겠습니다. 함께해 주셔서 감사합니다.
3월 GDC에서, IGN은 팔월드의 논란—반박된 AI 의혹과 철회된 포켓몬 모델 주장을 포함—에 대해 솔직하게 이야기한 포켓페어의 존 "버키" 버클리를 인터뷰했습니다. 그는 닌텐도의 소송이 개발자들을 "놀라게 했다"고 밝히며, 이를 "예측하지 못한" 업계의 뒷맞이라고 표현했습니다.