디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시와 함께 핵심 개발자들은 시리즈 최신작에 대한 비전과 디아블로 프랜차이즈에 대한 더 큰 목표를 공유했습니다.
블리자드가 말하는 디아블로 4의 목표
개발자는 플레이어가 좋아하는 콘텐츠에 집중하고 싶어합니다
블리자드는 특히 이 게임이 회사 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다는 점을 고려하여 디아블로 4를 장기적으로 계속 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈의 리드인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 디아블로 4 총괄 프로듀서인 가비안 위쇼(Gavian Whishaw)는 호평을 받은 블리자드의 액션 RPG 시리즈의 모든 작품에 대한 지속적인 활력과 지속적인 집중에 대한 생각을 공유했습니다. 디아블로 4, 3, 2 또는 심지어 오리지널 게임.
Fergusson은 VGC에 다음과 같이 말했습니다. "Blizzard의 장점 중 하나는 게임을 거의 종료하지 않는다는 것입니다. 따라서 Diablo 1, Diablo 2, Diablo 2: Remastered 및 Diablo God of Destruction 3을 계속 플레이할 수 있습니다. 그렇죠?” “그러니까 사람들이 블리자드 게임을 한다는 건 정말 좋은 일이죠.”
디아블로 4가 이전 디아블로 타이틀과 동일한 수의 플레이어를 보유한다면 블리자드에 문제가 되느냐는 질문에 퍼거슨은 "사람들이 어떤 버전을 플레이하는지는 중요하지 않습니다. "라고 말했습니다. 다크 브레이크. Bad Gods 2: Remastered의 정말 흥미로운 점은 이 게임이 엄청난 팬층을 보유하고 있으며, 21년 된 게임의 리마스터이기 때문에 플레이어가 우리 생태계에 참여하고 플레이하고 좋아하게 된다는 것입니다. 매우 긍정적입니다.”
퍼거슨은 블리자드가 플레이어가 "자신이 플레이하고 싶은 게임을 플레이"하기를 원한다고 덧붙였습니다. 더 많은 플레이어가 디아블로 3에서 디아블로 4로 전환한다면 회사에 금전적으로 이익이 되겠지만, 회사는 "그들을 '다른 곳으로 옮기기'' 위해 적극적으로 노력하지 않고 있다고 그는 지적했습니다.
"디아블로 4를 오늘, 내일, 언제 플레이하든, 우리의 목표는 플레이어들이 디아블로 4를 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 콘텐츠와 기능을 만드는 것입니다."라고 퍼거슨은 말했습니다. 이것이 바로 우리가 디아블로 3와 디아블로 2를 계속 지원하는 이유입니다. 우리의 진정한 목표는 '플레이어들이 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 게임을 만드는 것'입니다."
디아블로 4, '증오의 벡터' 출시 준비
이 외에도 디아블로 4 플레이어를 위한 흥미로운 것들이 많이 있습니다! 디아블로 4의 첫 번째 확장팩인 증오의 무기가 10월 8일 출시 예정인 가운데 디아블로 팀은 확장팩에서 기대할 수 있는 내용을 자세히 설명하는 영상을 공유했습니다.이 확장팩에서는 새로운 마을, 던전, 고대 문명이 발견되기를 기다리고 있는 새로운 지역인 Nahantu를 소개합니다. 또한, 플레이어가 게임의 주요 영웅인 나이렐을 찾아 고대 정글 깊숙한 곳으로 데려가 사악한 군주 메피스토가 계획한 악의적인 계획을 밝혀내고 종식시키면서 게임의 줄거리를 이어갑니다.