소식 Apex Legends 2는 곧 출시되지 않습니다

Apex Legends 2는 곧 출시되지 않습니다

by Andrew Dec 30,2024

EA는 '에이펙스 레전드 2'를 출시하지 않고 기존 게임 개선에 집중할 것이라고 확인했습니다

최근 실적 발표에서 EA는 인기 영웅 슈팅 게임 Apex Legends의 향후 방향과 플레이어가 기대할 수 있는 사항을 공개했습니다.

EA는 Apex Legends 2 출시보다 플레이어 유지를 우선시합니다

Apex 英雄 2 不会很快到来

'Apex Legends'는 다음 달(11월 초) 시즌 23에 돌입합니다. 이 게임은 여전히 ​​세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만, 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하여 게임이 수익 목표를 달성하지 못하게 되었습니다. EA는 "기본적인 변경"을 통해 이 문제를 해결할 계획입니다.

오늘 2분기 실적 발표에서 Andrew Wilson CEO는 Apex Legends의 성과를 인정하며 "게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸려면 의미 있는 시스템적 혁신이 필요합니다"라고 언급했습니다.

게임 수가 감소한다는 것은 EA가 "Apex Legends 2"를 출시한다는 것을 의미할 수 있지만, 윌슨의 발언은 영웅 슈팅 게임이 현재 최상위권을 장악하고 있기 때문에 회사가 속편 제작에 관심이 없다는 것을 시사합니다.

Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 현재 비즈니스의 현재 궤적을 관리하고 있습니다. 하지만 우리는 브랜드의 강점, 글로벌 커뮤니티의 규모, 최고의 무료 게임에서의 위치를 ​​바탕으로 시간이 지나면서 사업을 회복할 수 있을 것입니다.”

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Wilson은 또한 "Apex Legends" 시즌 22가 기대에 부응하지 못한 것이 EA가 게임의 지속적인 개선의 여러 측면을 실현하는 데 도움이 되었다고 말했습니다. "배틀 패스 구조를 변경한 후 우리가 기대했던 수익 창출 증대를 보지 못했습니다."라고 그는 말했습니다. "Wilson은 계속해서 EA가 무료 FPS 카테고리에서 관찰한 두 가지 측면을 설명했습니다.

Wilson은 다음과 같이 말했습니다. “첫째, 브랜드, 강력한 핵심 플레이어 기반 및 고품질 메커니즘이 그 어느 때보다 중요한 경쟁이 치열한 환경에서 Apex Legends는 관심을 끌고 관심을 끄는 게임이라는 것이 입증되었습니다. 역시 업계 최고다 "둘째, 상당한 성장과 재참여를 촉진하기 위해 우리는 앞으로도 더 많은 것을 제공하는 동시에 글로벌 커뮤니티에 서비스를 제공하기 위해 유지 및 콘텐츠 폭에 지속적으로 집중할 것입니다. 크고 더 혁신적인 변화”

.

일반적으로 EA는 새로운 "Apex Legends 2"를 처음부터 다시 구축하는 것보다 기존 "Apex Legends"를 지속적으로 개선하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. 윌슨은 또한 "좋은 질문이고 아마도 이 대화의 범위를 벗어나겠지만 일반적으로 대규모 온라인 서비스 게임에서 볼 수 있는 버전 2는 버전 1과 거의 같지 않다고 말할 수 있습니다. 성공합니다."

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EA는 시즌별로 혁신적인 업데이트를 출시할 계획입니다

Wilson은 또한 현재 의도는 "Apex Legends" 글로벌 플레이어 기반이 계속해서 지원을 받을 수 있도록 보장하고 "분기별로 새롭고 혁신적이고 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것"이라고 말했습니다. 또한 Wilson은 이러한 계획된 변경 사항이 "플레이어가 진행 상황을 포기할 필요가 없는 방식으로 이루어지기 때문에 플레이어가 Apex Legends에 소비하는 시간과 노력이 EA에 의해 보호될 것임을 보장받을 것"이라고 말했습니다. 생태계에 대한 기존 게임 투자를 변경하거나 변경합니다.”

그는 다음과 같이 설명했습니다. “글로벌 플레이어 커뮤니티가 현재까지의 투자와 미래의 혁신적인 창의성 중 하나를 선택해야 할 때마다 이는 커뮤니티를 좋은 위치에 두는 좋은 방법이 아닙니다. 핵심 경험 내에서 계속 혁신해야 하며, 시즌이 점점 커지고 해당 시즌 동안 주요 게임 모드가 변경됨에 따라 이를 확인하실 수 있습니다.”

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Wilson은 EA가 Apex Legends 게임 플레이 경험을 바꾸기 위해 노력하기 시작했으며 플레이어 참여 감소를 극복하려는 계획이 "현재 핵심 메커니즘이 제공하는 것 이상의 다른 게임 모드"의 형태로 나올 것이라고 말했습니다. 그는 "우리는 두 가지를 동시에 할 수 있다고 생각합니다. 그렇게 하기 위해 경험을 분리할 필요는 없다고 생각합니다. 하지만 다시 말하지만, 팀은 현재 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다.

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