ニュース 『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

by Andrew Dec 30,2024

EAは「Apex Legends 2」を発売しないが、既存のゲームの改善に注力することを確認

EA は最近の決算発表で、人気ヒーロー シューター Apex Legends の今後の方向性とプレイヤーが期待できることを明らかにしました。

EA は Apex Legends 2 の発売よりもプレイヤーの維持を優先します

Apex 英雄 2 不会很快到来

「Apex Legends」は来月(11月上旬)シーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。

本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。

ゲーム数の減少はEAが「Apex Legends 2」を発売することを意味する可能性があるが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターが現在トップティアを独占しているため、同社が続編を作ることに興味がないことを示唆している。

ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、私たちのブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そしてトップの無料プレイゲームでの地位によって、私たちはそうなると信じています。時間の経過とともにビジネスを回復できるようになります。」

Apex 英雄 2 不会很快到来

ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン22が期待に応えられなかったことは、EAがゲームの継続的な改善のいくつかの側面を認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料 FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。

ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争の激しい環境において、Apex Legends は私たちにとって注目を集める魅力的なゲームであることが証明されました。業界でも最高です「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、私たちは今後もグローバル コミュニティにサービスを提供するため、リテンションとコンテンツの幅広さに引き続き注力し、将来的にはさらに多くのことを提供できるよう取り組んでいきます。大きく、より革新的な変化を」

一般的に、EA はまったく新しい「Apex Legends 2」をゼロから再構築するよりも、既存の「Apex Legends」を改善し続けることに興味があるようです。ウィルソン氏はまた、「それは良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、一般的に言えることは、大規模なオンライン サービス ゲームで見られるバージョン 2 がバージョン 1 のように見えることはほとんどありません。成功です。」

Apex 英雄 2 不会很快到来

EA は季節ごとに革新的なアップデートを展開する予定です

ウィルソン氏はまた、現在の意図は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが引き続きサポートを受けられるようにし、「新しい革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供する」ことだと述べた。さらに、ウィルソン氏は、これらの計画された変更は「プレイヤーがこれまでの進歩を放棄する必要がない」方法で行われるため、プレイヤーが『Apex Legends』に費やす時間と労力はEAによって保護されることが保証されると述べた。エコシステムへの投資を行ったり、既存のゲームに変更を加えたりした。」

彼は次のように説明しました。「プレイヤーの世界的なコミュニティがこれまでの投資と将来の革新的な創造性のどちらかを選択する必要があるときは常に、それは私たちのコミュニティを良い立場に置く良い方法ではありません。したがって、私たちの目標はそうなります。コアエクスペリエンス内で革新を続ける必要があり、シーズンが大きくなり、シーズン中に主要なゲームモードが変更されるにつれて、それが見られるようになりました。」

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ウィルソン氏は、EAがApex Legendsのゲームプレイエクスペリエンスを変える取り組みを始めていると述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直る計画が「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」の形で実現されるだろうと指摘した。彼はさらに、「私たちは両方を同時に行うことができると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要はないと考えていますが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。

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