ニュース 「Ex-Bethesda Devは、フォールアウト3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予想しています」

「Ex-Bethesda Devは、フォールアウト3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予想しています」

by Isabella May 21,2025

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダクラシックが近代的な更新のために次に並んでいるかを熱心に予想しています。 Fallout 3が特に2023年からのリークに続いて、フォールアウト3がリマスタートリートメントを受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測があります。元のFallout 3チームのデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームの銃の戦闘を改善の重要な領域として強調しており、リマスターがFallout 4で見られる基準に至る可能性があることを示唆しています。

遊ぶVideGamerとのインタビューで、Nesmithは *Fallout 3 Remastered *が拡張撮影メカニクスを特徴とし、 *Fallout 4 *で行われた改善とより密接に合わせているという彼の信念を表明しました。 「 *Fallout 4 *で何を見ましたか?それは彼らが *Fallout 3 *から変更するために必要だと感じたことをあなたに伝えます」とNesmithは述べました。彼は *Fallout 4 *の銃戦で行われた重要な仕事を称賛しました。 *Fallout 3 *は、Bethesdaがシューティングゲームスタイルのゲームプレイへの最初の進出であり、称賛に値する努力でしたが、現代の射手と比較しませんでした。

Unreal Engine 5を使用してVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredの成功は、ファンがFallout 3 Remasterに期待するものを垣間見ることができます。 Oblivion Remasteredは、レベリングシステムの改善、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューなどのより実質的な更新に加えて、4K解像度や60フレームを含むさまざまな機能強化を誇っています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも追加されており、一部のファンはそれをリマスターよりもリメイクとしてラベル付けするようになりました。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを追求するという選択を明確にしました。

Nesmithは、 *Fallout 3 Remastered *が同様のパスに従うことを予想しています。彼は、元の * Fallout 3 * Combatは当時の他のシューターまで測定しておらず、RPGシューティングゲームとして特定の強化が必要だと指摘しました。彼は、リマスターが *フォールアウト4 * *で行われた進歩を活用して、 *フォールアウト3 *を最新のものにすることを期待しています。

「Oblivionは2011年のSkyrimバージョンに育てられたわけではありません」とNesmithは付け加えました。 「それは、少なくとも表面上では、Skyrimの最新のグラフィックスの更新を超えているように見えるものに育てられました。」彼は、長老の巻物IV:Oblivionがリマスターされたことを示唆して、その印象的なオーバーホールのために「忘却2.0」と見なすことができると述べました。

Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VIStarfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76の継続的なサポート、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをやり取りしています。このラインナップは、今後数年間でファンに豊富なコンテンツを約束します。

忘却のリマスターに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、ゲームでの最初のステップ、PCチートコードのリストを備えた包括的なガイドが利用可能です。

お気に入りのBethesda Game Studios RPGは何ですか?

勝者を選びます

新しい決闘1番目2番目3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果

最新記事 もっと+
  • 11 2025-09
    イーデンリング:夜の覇権「リブラ」ボスがIGNで公開

    『ELDEN RING Nightreign』がIGNの表紙を飾り、5月の注目記事に選出されました。弊社チームはフロム・ソフトウェアの東京本社で2日間を過ごし、独占情報・開発者インタビュー・プレイ体験レポートなどを持ち帰りました。 特集の序幕を飾るのは、ゲーム終盤に待ち受ける八夜の王「Nightlords」の1体——『狂気を纏う者 リブラ』の全世界初公開です。この常識を覆すボス戦では画期的なメカニズムが導入されています。戦闘開始時、プレイヤーは重要な選択を迫られます:攻撃力強化・属性耐性・強力

  • 10 2025-09
    『Dune: 目覚め』でプレイヤーはサンドワームに乗れる

    Dune: Awakeningにおいて、公式機能ではないものの、サンドワーム騎乗は依然として究極の夢です。しかし、タイミングを完璧に計り、多少の視覚的な不具合を許容できるなら、粘り強いプレイヤーならこれを可能にできます。開発元のFuncomは一時、これを公式機能にすることを検討していましたが、最終的に見送りました。 RedditユーザーのSgtDolphinは2つの別々の動画で、この不可能とも思える偉業を実証しました。高速移動スキル「Bindu Sprint」、空中制御用の「Full Susp

  • 09 2025-09
    XboxトップがNintendo Switch 2を支持、強力なパートナーシップを強調

    Nintendo Switch 2発表後、任天堂とXboxのコラボレーションはさらに発展しようとしている。マイクロソフトのゲーム部門責任者フィル・スペンサー氏は最近、自社エコシステムを超えたユーザーと繋がるため、Switchプラットフォームのサポートに力を入れていく方針を強調した。 Varietyとのインタビューで、スペンサー氏はNintendo Switch 2向けの特定プロジェクトについて質問を受けた。彼はXboxがオリジナルSwitch向けに行ってきたサポートが次世代機にも継続されると明