Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダクラシックが近代的な更新のために次に並んでいるかを熱心に予想しています。 Fallout 3が特に2023年からのリークに続いて、フォールアウト3がリマスタートリートメントを受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測があります。元のFallout 3チームのデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームの銃の戦闘を改善の重要な領域として強調しており、リマスターがFallout 4で見られる基準に至る可能性があることを示唆しています。
VideGamerとのインタビューで、Nesmithは *Fallout 3 Remastered *が拡張撮影メカニクスを特徴とし、 *Fallout 4 *で行われた改善とより密接に合わせているという彼の信念を表明しました。 「 *Fallout 4 *で何を見ましたか?それは彼らが *Fallout 3 *から変更するために必要だと感じたことをあなたに伝えます」とNesmithは述べました。彼は *Fallout 4 *の銃戦で行われた重要な仕事を称賛しました。 *Fallout 3 *は、Bethesdaがシューティングゲームスタイルのゲームプレイへの最初の進出であり、称賛に値する努力でしたが、現代の射手と比較しませんでした。Unreal Engine 5を使用してVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredの成功は、ファンがFallout 3 Remasterに期待するものを垣間見ることができます。 Oblivion Remasteredは、レベリングシステムの改善、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューなどのより実質的な更新に加えて、4K解像度や60フレームを含むさまざまな機能強化を誇っています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも追加されており、一部のファンはそれをリマスターよりもリメイクとしてラベル付けするようになりました。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを追求するという選択を明確にしました。
Nesmithは、 *Fallout 3 Remastered *が同様のパスに従うことを予想しています。彼は、元の * Fallout 3 * Combatは当時の他のシューターまで測定しておらず、RPGシューティングゲームとして特定の強化が必要だと指摘しました。彼は、リマスターが *フォールアウト4 * *で行われた進歩を活用して、 *フォールアウト3 *を最新のものにすることを期待しています。「Oblivionは2011年のSkyrimバージョンに育てられたわけではありません」とNesmithは付け加えました。 「それは、少なくとも表面上では、Skyrimの最新のグラフィックスの更新を超えているように見えるものに育てられました。」彼は、長老の巻物IV:Oblivionがリマスターされたことを示唆して、その印象的なオーバーホールのために「忘却2.0」と見なすことができると述べました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76の継続的なサポート、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをやり取りしています。このラインナップは、今後数年間でファンに豊富なコンテンツを約束します。
忘却のリマスターに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、ゲームでの最初のステップ、PCチートコードのリストを備えた包括的なガイドが利用可能です。
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