初期のドラゴン エイジ: ヴェールガードのコンセプト アート Rダークなソラスが明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 ソーンボローのウェブサイトで公開されているこれらのスケッチでは、 r彼が最終ゲームで最終的に演じる顧問 r オレよりも、あからさまに復讐心にあふれ、神のようなソラスを明らかにしています。
Thornborrow 氏は、ストーリーの可能性を探求するために設計されたビジュアル ノベル プロトタイプを通じて The Veilguard の開発に貢献し、100 を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンは最終製品によく似ていますが、他のシーンでは大きく異なるソラスが描かれています。 彼の初期のデザインでは、彼を巨大で影のある人物として描写することが多く、 rリリースされたゲームでの夢に基づいた外観よりもはるかに邪悪で活動的な r男を強調しています。 r
コンセプト アートと最終ゲームのコントラストは、ソラスの隠された議題の潜在的な変化を示唆しています。 ベールを引き裂こうという彼の最初の試みはほぼ一貫していますが、他のシーンではかなりの相違が見られます。これらの変化をめぐる曖昧さは、これらの暗い描写 rが rオークの夢の中で起こった出来事を表しているのか、それとも R現実の世界におけるフェンハレルの力の現れを表しているのかという疑問を残している。 r
この舞台裏の様子は、特にDragon Age: Inquisition と The Veilguard とゲームの直前タイトルとの間の大幅な時間差を考慮すると、ファンに貴重なコンテキストを提供します。 ドラゴン エイジ: ドレッドウルフからの変更。 ソーンボローのスケッチは、初期の創造的なビジョンと最終的なゲームの間のギャップを埋めるのに役立ち、ソラスのキャラクター アークについてのより深い理解を提供します。 スケッチは主に白黒で、戦略的に配置された色のアクセント(The Veilguardのリリウムダガーなど)は、ソラスの描写の劇的な変化を効果的に強調しています。