魔法:ファイナルファンタジーとの集会のエキサイティングな新しいクロスオーバーがここにあります!今年6月、完全にドラフト可能な標準的な法的セットに加えて、4つの事前構築された司令官デッキの準備をします。
各デッキのアートワークとパッケージを覗いてみると、下のギャラリーをチェックしてください!
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それぞれの100カードデッキは、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに設計された新しいカードの両方の再版を特徴としています。デッキは文字をテーマにしただけではありません。彼らは、個々のゲームの伝承を深く掘り下げています。シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは選択プロセスについて説明します。FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXはチームのお気に入りとゲームプレイの可能性に基づいて選択されました。情熱的なファイナルファンタジーファンでいっぱいの開発チーム全体が大きく貢献しました。
FFVIIデッキは、1997年のクラシックの物語に焦点を当てた、リメイク3部作の現代美学とオリジナルの懐かしさのバランスをとります。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは、このアプローチを両方のバージョンの融合として説明し、馴染みのあるが更新された体験を提供します。
Pixel Art Originsを備えたFFVIは、ユニークな課題を提示しました。アートを更新しながら古典的な雰囲気を維持するために、Wizards of the CoastはFFVIチームと直接協力し、Amanoのコンセプトアート、スプライト、ピクセルのリマスターポートレートの要素をブレンドしました。
司令官のデッキリーダーが慎重に選ばれました。クラウドはFFVIIにとって明らかな選択でしたが、他の選択にはブレーンストーミングが含まれていました。チームは、FFXIVのMMOの性質を除き、最終的に主人公を選択しました。 Y'shtolaは、彼女の人気、スペルキャスティング能力、ストーリーアーク(具体的にはShadowblingers Arc)に選ばれ、FFXIVデッキをリードしています。
デッキのデザインは、各ゲームのテーマとメカニズムが魔法の色の制限に巧妙に組み込まれています。 4つのデッキには、幅広いヒーローが含まれることを促進する白いデッキが含まれています。 FFVIは墓地の再帰に焦点を当て、FFVIIは環境要素と機器戦略をブレンドし、FFXはSphereグリッドシステムを使用してクリーチャーに力を与え、FFXIVは非創造のスペルキャスティングテーマを利用します。
リーダーを超えて、デッキは各ゲームのサポートキャストの最愛のキャラクターを特徴としています。詳細は包まれていますが、ファンは司令官以外の99枚のカードの中で多くの馴染みのある顔を期待できます。
ファイナルファンタジーセットは6月13日に発売され、各デッキは通常のエディションとコレクターエディション(それぞれMSRP $ 69.99と$ 149.99)で利用できます。コレクターのエディションは、特別なサージホイル処理のある100枚すべてのカードを備えています。そして、お気に入りのゲームがこの最初のリリースで表されていなくても心配しないでください。16のメインラインゲームはすべて、将来の製品で輝く瞬間があります。