昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?業界は、モバイルゲームや若い世代の技術的賢明さの台頭に支えられて、大規模な変化を遂げました。競技場は認識できず、勝者が驚くほど出現したかもしれません。
ビデオゲーム業界の経済的成功は否定できません。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達し、2023年には4億7,500万ドルに爆発しました。これは、映画と音楽業界の合計収益を延期しました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この収益性の高い市場は、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ウィレムダフォーなどのハリウッドのAリスターを引き付け、ビデオゲームの認識の大きな変化を反映しています。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、パイのより大きなピースを争っています。ただし、すべてのボートが等しく上昇しているわけではありません。 MicrosoftのXboxは水を帯びているようです。

重要なアップグレードとして意図されたXboxシリーズXとSは、期待に応えていませんでした。販売遅れはXbox Oneの背後に大きく遅れており、業界のアナリストMat Piscatellaは、このコンソールの世代がピークに達したことを示唆しています。 2024年の売り上げは、厳しい絵を描いています:XboxシリーズX/sの売り上げは250万台に達しませんでした。これは、PlayStation 5の第1四半期の販売だけでwar延しています(また約250万)。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA市場から撤退する可能性があるという噂が懸念を増しています。これが戦争であれば、Xboxは後退を知らせているように見えます。
しかし、Xboxは後退していません。すでに認めています。 Activision-Blizzardの買収中に明らかにされた内部Microsoft文書は、Xboxがコンソール戦争に勝つ現実的なチャンスがあるとは信じていなかったことを示しています。それで、その最新のモデルがパフォーマンスを下回り、親会社がその失敗を認めているとき、コンソール中心の会社は何をするでしょうか?コンソール事業から離れてピボットします。
Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto V *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスにもたらすことに関連するかなりのコストを明らかにしています。これは、Microsoftのクラウドゲームへの戦略的シフトを強調しています。 「これはXboxです」広告キャンペーンはこのブランド変更を反映しています。XBoxはもはやコンソールだけでなく、補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスです。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を参照するリークされたドキュメントによってサポートされており、より広範なハードウェア戦略を示唆しています。 Microsoftの意図は明確です。モバイルゲームストアからモバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認まで、新しいアプローチは簡単です。Xboxはいつでもどこにでもあります。

なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年、33億人の推定ゲーマーで、モバイルデバイスで19億3000万人以上がプレイされました。モバイルゲームの優位性は、特にGen ZとGen Alphaの間で否定できません。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の半分(925億ドル)を占めましたが、コンソールはわずか27%(503億ドル)を占めました。 Microsoftの戦略は明確です。携帯電話をXboxに変えることです。
これは新しいトレンドではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 *パズル&ドラゴンズ*および*キャンディクラッシュサガ*その年のグランドセフトオートV*。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、モバイルタイトルでした。これは、このジャンルの永続的な魅力の証です。
モバイルは唯一の挑戦者ではありません。また、PCゲームは2014年以来大幅に成長し、2024年に186億人のプレーヤーに到達しました。ゲーマーの技術リテラシーの増加はこの上昇を促進しましたが、PC市場の成長(2024年の415億ドル)は、2つの間に範囲を広げていませんでした。

しかし、物語はモバイルとPCだけではありません。 PlayStationの役割を調べましょう。ソニーは繁栄しています。最新のレポートでは、XboxシリーズX/sの販売(2970万)を大幅に上回っており、6500万PS5の売り上げを誇っています。ソニーのゲームとネットワークサービスも、第一党の販売の強力な販売に起因する利益の増加を見ました。アナリストは、SonyがMicrosoftの予測される56〜59百万シリーズX/Sユニットと比較して、2029年までに1億690万PS5コンソールを販売すると予測しています。競争力を取り戻すために、Microsoftは販売数を大幅に改善し、独占的なものを強化する必要があります。 Xboxタイトルのクロスプラットフォームリリースに関するPhil Spencerのオープンドアポリシーは、PlayStationの位置をさらに強化します。
ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占的なタイトルがないことを示しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけが真のPS5限定でした。 PS5 Proのリリースは、混合レセプションにも直面しており、アップグレードが時期尚早であった可能性があることを示唆しています。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それが勝つことができるとは思わなかったようです。ソニーの成功は否定できませんが、PS5には完全な勝利を主張するための革命的な飛躍が欠けています。真の勝者は、紛争を完全に避けた人かもしれません。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、引き続き業界を再構築します。次の章では、ハードウェアに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争と他の多くの紛争は始まったばかりです。