오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 끝났습니까? 업계는 모바일 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 큰 변화를 겪었습니다. 경기장은 인식 할 수 없으며 빅터는 놀랍게도 나타 났을 수도 있습니다.
비디오 게임 산업의 재정적 성공은 부인할 수 없습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,250 억 달러에 이르렀으며 2023 년에 4,750 억 달러로 폭발하여 영화 및 음악 산업의 수익을 뒷받침했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 유리한 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A-Listers를 끌어 들여 비디오 게임의 인식에 대한 상당한 변화를 반영했습니다. 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를 한 디즈니조차도 더 큰 파이를 위해 경쟁하고 있습니다. 그러나 모든 보트가 똑같이 상승하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox가 물을 섭취하는 것 같습니다.

상당한 업그레이드로 의도 된 Xbox Series X 및 S는 기대에 부응하지 않았습니다. 판매 지연은 Xbox One보다 크게 지연되었으며 업계 분석가 Mat Piscatella는이 콘솔 생성이 정점에 도달했다고 제안합니다. 2024 판매 수치는 어두운 그림을 그렸습니다. Xbox Series X/S 판매는 250 만 대에 미치지 못했으며 PlayStation 5의 1/4 매출 (약 250 만)에 의해 왜소되었습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 배포 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 시장에서 철수 할 수있는 소문이 우려에 추가되었습니다. 이것이 전쟁이라면 Xbox는 퇴각을 알리는 것 같습니다.
그러나 Xbox는 후퇴하지 않습니다. 이미 인정되었습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 공개 된 내부 Microsoft 문서는 Xbox가 콘솔 전쟁에서 우승 할 가능성이 있다고 믿지 않았다고 지적합니다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto V * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 보여줍니다. 이것은 클라우드 게임으로의 Microsoft의 전략적 전환을 강조합니다. "이것은 Xbox입니다"광고 캠페인은이 브랜드 변경을 반영합니다. Xbox는 더 이상 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 갖춘 접근 가능한 서비스입니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"을 참조하는 유출 된 문서가 지원하는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 하드웨어 전략을 제안합니다. Microsoft의 의도는 분명합니다. 모바일 게임 스토어에서 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에 이르기까지 새로운 접근 방식은 간단합니다. Xbox는 언제 어디서나 어디에나 있습니다.

왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장은 의심의 여지가없는 왕이 아닙니다. 2024 년에 33 억 건의 게이머가 모바일 장치에서 193 억 명 이상을 차지했습니다. 모바일 게임의 지배력은 특히 Gen Z와 Gen Alpha에서 부인할 수 없습니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장의 절반 (925 억 달러)을 차지했으며 콘솔은 27% (503 억 달러)에 불과했습니다. Microsoft의 전략은 분명합니다. 휴대 전화를 Xbox로 바꾸십시오.
이것은 새로운 트렌드가 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons* 및* Candy Crush Saga* out fored* Grand Theft Auto V*. 2010 년 중 가장 높은 수익을 올리는 5 개의 게임은 장르의 지속적인 호소에 대한 증거 인 모바일 타이틀이었습니다.
모바일이 유일한 도전자는 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 크게 성장을 경험하여 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달했습니다. 게이머들 사이의 기술 문해력 증가로 인해 PC 시장의 성장 (2024 년 45 억 달러)은 콘솔을 극복하지 못했습니다.

그러나이 이야기는 모바일과 PC에 관한 것이 아닙니다. PlayStation의 역할을 살펴 보겠습니다. 소니는 번성하고 있습니다. 최신 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S 매출 (29.7 백만)을 크게 능가합니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 이익이 증가했습니다. 애널리스트들은 Sony가 2029 년까지 Microsoft의 5 억 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치에 비해 1 억 9,900 만 PS5 콘솔을 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁력을 되 찾으려면 Microsoft는 판매 수치를 크게 개선하고 독점을 강화해야합니다. Xbox 타이틀에 대한 크로스 플랫폼 릴리스에 대한 Phil Spencer의 오픈 도어 정책은 PlayStation의 위치를 더욱 강화합니다.
그러나 PS5는 도전이 없습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하므로 PS5 독점 타이틀이 부족함을 나타냅니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 진정한 PS5 독점적이었습니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 혼합 리셉션에 직면하여 업그레이드가 조기에있을 수 있음을 시사합니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? 마이크로 소프트는 그것이 이길 수 있다고 믿지 않는 것 같습니다. 소니의 성공은 부인할 수 없지만 PS5는 명백한 승리를 주장하기위한 혁명적 인 도약이 부족합니다. 진정한 승자는 갈등을 피한 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 증가는 업계를 계속 재구성 할 것입니다. 다음 장은 하드웨어에 관한 것이 아니라 클라우드 게임 인프라에 관한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 수많은 다른 갈등이 시작되었습니다.