ニュース 私が挑戦に挑戦するときに完了する方法 - 毎週のチャレンジ

私が挑戦に挑戦するときに完了する方法 - 毎週のチャレンジ

by Benjamin May 14,2025

*Phasmophobia *で幽霊狩りの腕前をテストする準備ができている場合は、チャレンジモード、特にDo Is Command Challengeに飛び込みます。このスリリングなタスクを理解し征服するのに役立つ包括的なガイドを以下に示します。

ファスム恐怖症のチャレンジモードとは何ですか?

ファスム恐怖症でのチャレンジモードの難易度設定逃亡者によるスクリーンショット

* Phasmophobia *のチャレンジモードは、毎週日曜日にリセットするエキサイティングな毎週の機能であり、プレイヤーに特定の条件と機器とのユニークなゴーストハンティング契約を提供します。これらの課題は、定期的な調査と同様の管理可能なタスクから、スキルを瀬戸際に押し上げる激しいシナリオまで、難易度が異なります。このモードはゴーストの動作を調整し、機器を制限する可能性があり、各チャレンジがゴーストハンティングの専門知識の新鮮なテストになります。

毎週のチャレンジを正常に完了するには、毎週リセットされる前にプリセット契約を3回履行する必要があります。連続して行う必要はありませんが、チャレンジの完了にカウントするために毎回ゴーストを正しく特定する必要があります。オプションの目標は必須ではありませんが、それらを完成させるとポイントを高めることができます。これは、キャラクターを名声を得ることを目指している場合に最適です。

毎週のチャレンジの完了に成功すると、5,000ドルの基本金額と契約中に獲得した追加のポイントがあなたに報酬を与えます。

関連:ファスム恐怖症で放物線マイクの使用方法

私が挑戦で挑戦するときに完了する方法

私が挑戦的な説明の説明を操作してください逃亡者によるスクリーンショット

* Phasmophobia *で私が挑戦するように挑戦することは、モードでより管理しやすい課題の1つと考えられています。ゴーストの動作に対する最小限の変更を特徴としており、完全なティア3機器のロードアウトを提供し、他の課題よりも困難ではありません。タスクはサニーメドウズマップに設定されていますが、「制限付き」バージョンは許可されていないことに注意してください。

チャレンジを開始すると、幽霊は通常よりも少ないアクティビティを示すことで、証拠を提供するように「強制」する必要があることがわかります。幸いなことに、ヒューズボックスは機能的なので、すぐにそれをオンにして、調査を支援してください。

ファスムフォビアのサニーメドウズでの呪われたオブジェクト逃亡者によるスクリーンショット

この課題のユニークな側面は、礼拝堂に便利に位置する7つの呪われた所有物すべてが利用できることです。幽霊の鏡やOuijaボードなどのツールは、ゴーストを見つけることができますが、ブードゥー教の人形と猿の足はゴーストを誘発して証拠を明らかにすることができます。ただし、これらのアイテムはあなたの正気を排出し、呪われた狩りを引き起こす可能性があるため、注意してください。

それは、 *phasmophobia *で私がコマンドチャレンジとしてDOを完了することに関するガイドをまとめます。その他のヒントとコツについては、カメやヘアチャレンジに取り組む方法など、逃亡者の他のガイドやニュースを必ず探索してください。

*Phasmophobiaは現在、PlayStation、Xbox、およびPCで入手できます。*

最新記事 もっと+
  • 23 2025-06
    「Apple Arcadeが追加する」それは文字通り刈り取り+「ゲームです」

    *それは文字通りただ草を刈るだけです*はまさにタイトルが約束するものです。フリル、隠されたメカニズムではなく、草を切るというシンプルで落ち着いた体験だけです。名前が示すように、このカジュアルなモバイルゲームは、芝生のメンテナンスを中心とした、簡単でありながら奇妙に満足のいくゲームプレイループを提供します。今アバイ

  • 23 2025-06
    Peacock TVのスラッシュ価格:70%オフ、現在は月額2ドルです

    Peacock TVは最新の季節のオファーを発表したばかりで、広告サポートされたPeacock Premium Planの通年にわずか24.99ドルでアクセスすることができます。この期間限定の取引は、大規模な70%dを表しています

  • 23 2025-06
    元Blizzardリードは、Dreamhaven Showcaseで新しい冒険を発表します

    Dreamhavenは、5年前にMikeとAmy Morhaimeによって明確で野心的なビジョンで設立されました。当時の設立チームとの会話で、彼らはゲームスタジオの持続可能な出版とサポートプラットフォームを設立するという目標を説明しました。