Si estás listo para probar tu destreza de caza de fantasmas en *Phasmofobia *, sumérgete en el modo de desafío, particularmente el desafío de hacer el comando. Aquí hay una guía completa para ayudarlo a comprender y conquistar esta emocionante tarea.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Modo de desafío en * Phasmofobia * es una característica semanal emocionante que se restablece todos los domingos, ofreciendo a los jugadores un contrato único de caza de fantasmas con condiciones y equipos específicos. Estos desafíos varían en dificultad, desde tareas manejables similares a las investigaciones regulares hasta escenarios intensos que llevan sus habilidades al borde. El modo ajusta el comportamiento de los fantasmas y puede limitar su equipo, lo que hace que cada desafío sea una nueva prueba de su experiencia de búsqueda de fantasmas.
Para completar con éxito un desafío semanal, debe cumplir con el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. No tiene que hacerlo consecutivamente, pero debe identificar correctamente el fantasma cada vez para contar para su finalización de desafío. Si bien los objetivos opcionales no son obligatorios, completarlos puede aumentar sus puntos, lo cual es excelente si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Completar con éxito un desafío semanal lo recompensa con una cantidad base de $ 5,000, más cualquier punto adicional ganado durante los contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
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El desafío de hacer lo que me mando en * fasmofobia * se considera uno de los desafíos más manejables en el modo. Cuenta con alteraciones mínimas para el comportamiento fantasma y le proporciona una carga de equipo de nivel 3 completo, lo que lo hace menos desalentador que otros desafíos. La tarea se establece en el mapa Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que no está permitida la versión "restringida".
Al comenzar el desafío, encontrará que el fantasma exhibe menos actividad de lo habitual, lo que requiere que lo "obligue" a proporcionar evidencia. Afortunadamente, la caja de fusibles es funcional, así que asegúrese de encenderlo inmediatamente para ayudar a su investigación.
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Un aspecto único de este desafío es la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla. Herramientas como el espejo embrujado y el tablero de Ouija pueden acelerar el localización del fantasma, mientras que la muñeca Voodoo y la pata de mono pueden provocar al fantasma para revelar evidencia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que estos artículos pueden drenar su cordura y activar cacerías malditas.
Eso concluye la guía para completar el desafío de hacer como me mando en *fasmofobia *. Para obtener más consejos y trucos, asegúrese de explorar otras guías y noticias en el escapista, incluida cómo abordar el desafío de tortuga y liebre.
*La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*