グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの普遍的な適応に強い不承認を表明しました。 Kotickはそれを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、映画の制作はWorld of Warcraft Developmentチームにとって大きな気晴らしであり、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献したと言いました。
Kotickは、映画の影響の直接的な結果として、2016年のベテランデザイナーのChris Metzenの退任を強調しました。彼はメッツェンを「会社の創造性の心と魂」と表現し、Activisionの買収前にすでに開発中だったこの映画は、リソースを使い果たし、ゲーム開発から焦点を変えたと述べました。 Kotickは、映画のキャスティングやオンセット活動にチームが関与したことは大きな気晴らしであると述べました。
Warcraftの映画は、北米で4,700万ドルの国内総額でパフォーマンスを発揮しながら、特に中国で大幅に国際的な成功を収め、世界中で合計4億3900万ドルを稼いでいます。それにもかかわらず、それは予算が高いため、伝説の写真による経済的失望と考えられていました。
Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために出発する前に個人的に映画の失敗を遂げたことを明らかにしました。しかし、Kotickは後にMetzenにコンサルタントベースでBlizzardに戻るよう説得しました。メッツェンの帰還にもかかわらず、彼は次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆していました。
Kotickは、Metzenとのやり取り後にMetzenとのやり取りが限られていることを認め、ゲームデザインにおけるMetzenの専門知識を認めました。彼は、私たちのレビューで9/10を受け取った最後の拡大、 World of Warcraft:The Warcraft:The World of Warcraftへの重要な影響を称賛しました。
ウォークラフト映画の続編の夢が打ち砕かれた間、監督のダンカン・ジョーンズは「デュロタンが彼の人々に新しい家を与えるという約束」を果たす3部作を想像していた。