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Spotify Hit : l'hymne du jeu vidéo franchit une étape importante

by Layla Jan 27,2025

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"Division BFG" de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom

La piste heavy metal "BFG Division" du redémarrage de Doom 2016 a atteint une étape remarquable, dépassant 100 millions de flux sur Spotify. Cette réalisation importante célèbre non seulement la popularité durable du jeu, mais aussi le travail exceptionnel du compositeur Mick Gordon. La chanson, une pierre angulaire de la bande sonore du jeu, complète parfaitement les séquences d'action intenses de Doom.

La franchise Doom occupe une position de premier plan dans l'histoire du jeu. Le jeu original a révolutionné le genre de jeu de tir à la première personne dans les années 1990, établissant bon nombre de ses caractéristiques déterminantes. Son succès continu est attribué à son gameplay exaltant et à la bande sonore emblématique et infusée de métaux.

L'annonce par Gordon du succès de streaming de "BFG Division" sur Twitter a mis en évidence l'héritage durable du jeu. Le post de célébration a présenté une bannière présentant le nombre impressionnant de flux, accompagné d'émojis enthousiastes.

Doom's Soundtrack: Un témoignage d'une influence durable

Les contributions de Gordon à la franchise Doom s'étendent au-delà de la «division BFG», englobant bon nombre de ses pistes les plus mémorables. Ses compositions distinctives de métaux lourds capturent parfaitement le rythme frénétique du gameplay. Il a en outre solidifié son impact en composant la bande sonore pour Doom Eternal.

Le talent de composition de Gordon s'étend au-delà de Doom, englobant d'autres franchises de tir à la première personne de premier plan. Son travail comprend la bande originale de Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda, développé par ID Software, et même s'est aventuré dans d'autres studios, contribuant à la bande originale de Gearbox et de Borderlands de 2K.

Malgré ses contributions importantes à la série Doom, Gordon ne reviendra pas pour composer pour le prochain Doom: The Dark Ages. Il a cité les différences créatives et les défis de production rencontrés lors de Doom Eternal comme raisons de sa décision, soulignant son engagement à maintenir la haute qualité de son travail.

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