La sortie de la version PC de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a suscité la polémique : l'installation forcée d'Epic Online Services (EOS) a provoqué le mécontentement des joueurs
Le lancement de "Gears 40,000: Space Marines 2" sur la plateforme PC a déclenché une forte réaction de la part des joueurs qui ont forcé l'installation d'Epic Online Services (EOS), même si les joueurs ne voulaient pas utiliser la fonctionnalité de jeu multiplateforme .
Epic déclare EOS essentiel pour les jeux multiplateformes
Bien que l'éditeur du jeu Focus Entertainment ait déclaré sur le site officiel que la connexion des comptes Steam et Epic n'est pas requise pour le jeu, Epic Games a déclaré à Eurogamer que le jeu multiplateforme est une exigence de base pour les jeux multijoueurs sur Epic Games Store. Cette politique a obligé Space Marines 2 à installer EOS même s'il était acheté sur Steam.
Le jeu multiplateforme pour tous les jeux multijoueurs est une exigence sur Epic Games Store pour garantir que les joueurs et amis peuvent jouer ensemble, peu importe où ils ont acheté le jeu", a déclaré un porte-parole d'Epic Games. "Les développeurs peuvent choisir n'importe quel jeu qui répond cette exigence. Les solutions requises incluent Epic Online Services, qui peuvent nécessiter une installation supplémentaire pour activer les superpositions sociales (listes d'amis, invitations multiplateformes, etc.) sur PC »
.Voici le nœud du problème : les développeurs ne sont pas obligés d'utiliser EOS, mais s'ils souhaitent que leurs jeux soient sur l'Epic Store et proposent un jeu multiplateforme sur les plates-formes PC, EOS devient la seule option viable. Pour de nombreux développeurs, c'est le chemin le plus simple : EOS propose une solution toute faite pour répondre aux exigences d'Epic, et c'est gratuit !
Forte insatisfaction des joueurs face à EOS
Alors que certains joueurs accueillent favorablement le jeu multiplateforme, beaucoup sont fermement opposés à l'installation obligatoire d'EOS. Ce mécontentement provient de divers facteurs. L'une des préoccupations est qu'EOS est considéré comme un « logiciel espion » et certains joueurs sont mécontents de l'installation de logiciels supplémentaires sur le jeu. De plus, certains utilisateurs ne souhaitent tout simplement pas utiliser le lanceur Epic Games.
En conséquence, Space Marines 2 a été bombardé de critiques négatives lors de sa sortie sur Steam, dont la plupart concernaient l'installation inopinée d'EOS, même si EOS est un service distinct du lanceur d'Epic Games. Le long contrat de licence d'utilisateur final (CLUF) fourni avec EOS soulève également des problèmes de confidentialité. Le sentiment négatif est en outre alimenté par les vagues instructions du CLUF concernant la collecte d’informations personnelles, qui ne s’appliquent qu’à certaines régions.
Cependant, Space Marines 2 n'est pas le seul jeu utilisant EOS et son CLUF. En fait, il existe près d'un millier de jeux, dont "Hades", "Elden's Circle", "Satisfaction", "Death Ray", "Pal's World", "Hogwarts Legacy", etc. Tous ont utilisé ce service. Étant donné que l'outil de développement de jeux populaire Unreal Engine appartient à Epic et intègre souvent EOS, il n'est pas surprenant qu'un grand nombre de jeux utilisent EOS.
Par conséquent, parmi les critiques négatives adressées à l'utilisation d'EOS par Space Marines 2, il convient de se demander s'il s'agit de simples réactions réflexives ou de véritables préoccupations concernant les pratiques courantes de l'industrie.
En fin de compte, la décision d'installer ou non EOS dans Space Marines 2 appartient à chaque joueur. EOS peut toujours être désinstallé. Mais il est important de noter : abandonner EOS signifie sacrifier les capacités de jeu multiplateforme avec des joueurs extérieurs à Steam.
Malgré les réactions négatives subies par le jeu, la qualité de Space Marines 2 reste impressionnante. Game8 a attribué au jeu une note de 92, le saluant comme "une illustration presque parfaite de ce que signifie être un space marine fanatique sous l'Empire de l'Homme, et un excellent suivi du jeu de tir à la troisième personne de 2011".