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Assassin's Creed Shadows: Exigences du système dévoilées

by Claire May 01,2025

Ubisoft a officiellement dévoilé les exigences du système pour la version PC de * Assassin's Creed Shadows * et a ouvert des précommandes pour les fans impatients. Pour ceux qui visent à découvrir le jeu à son plein potentiel, Ubisoft a introduit plusieurs fonctionnalités de pointe:

  • Un outil d'évaluation des performances intégré pour vous aider à optimiser votre expérience de jeu.
  • Prise en charge des formats ultrairs pour améliorer votre immersion visuelle.
  • Utilisation avancée des technologies d'échelle et de génération de trame, notamment Intel Xess 2, NVIDIA DLSS 3.7 et AMD FSR 3.1, garantissant un gameplay en douceur à des paramètres élevés.
  • Paramètres graphiques avancés personnalisables pour une expérience visuelle sur mesure.
  • Résolution dynamique et prise en charge HDR pour la qualité d'image supérieure.
  • Compatibilité avec les systèmes surround AMD Eyefinity et Nvidia, permettant des configurations multi-moniteurs vastes.

Assassin's Creed Shadows PC Spécifications Image: ubisoft.com

En précommandation, les joueurs obtiendront l'accès aux Claws exclusifs * du module complémentaire Awaji *, qui devraient être libérés plus tard. Ce DLC promet plus de 10 heures de nouveau contenu, introduisant un monde ouvert, de nouvelles compétences, des armes et des équipements adaptés à Naohe.

Pour faciliter l'accès à la * série Creed * Assassin, Ubisoft a lancé le Hub Animus, une nouvelle plate-forme centrale pour la franchise. * Assassin's Creed Shadows * sera publié conjointement avec cette plate-forme. L'animus hub sert de centre complet pour tous les jeux de la série, y compris * Origins *, * odyssey *, * Valhalla *, * mirage *, et le prochain * Hexe *. De plus, * Assassin's Creed Shadows * introduira des missions uniques appelées anomalies, accessibles via le hub.

Ce mouvement stratégique reflète les tactiques utilisées par des concurrents comme * Call of Duty * et * Battlefield *, améliorant l'expérience utilisateur et l'accessibilité dans l'écosystème de jeu.

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