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Assassin's Creed Shadows: requisitos del sistema presentado

by Claire May 01,2025

Ubisoft ha presentado oficialmente los requisitos del sistema para la versión para PC de * Assassin's Creed Shadows * y ha abierto pedidos anticipados para fanáticos ansiosos. Para aquellos que tienen como objetivo experimentar el juego en su máximo potencial, Ubisoft ha introducido varias características de vanguardia:

  • Una herramienta de evaluación de rendimiento incorporada para ayudar a optimizar su experiencia de juego.
  • Soporte para formatos Ultrawide para mejorar su inmersión visual.
  • Utilización avanzada de tecnologías de escala y generación de cuadros, incluidas Intel Xess 2, NVIDIA DLSS 3.7 y AMD FSR 3.1, asegurando un juego suave en configuraciones altas.
  • Configuración de gráficos avanzados personalizables para una experiencia visual personalizada.
  • Resolución dinámica y soporte HDR para una calidad de imagen superior.
  • Compatibilidad con AMD Eyefinity y Sistemas envolventes de NVIDIA, lo que permite configuraciones expansivas de múltiples monitores.

Assassin's Creed Shadows PC Especificaciones Imagen: Ubisoft.com

Al pre-pedido, los jugadores asegurarán el acceso a las garras exclusivas * de complemento Awaji *, programado para su lanzamiento más tarde. Este DLC promete más de 10 horas de nuevo contenido, introduciendo un mundo abierto nuevo, nuevas habilidades, armas y equipos diseñados para Naohe.

Para facilitar el acceso a la serie * Assassin's Creed *, Ubisoft ha lanzado Animus Hub, una nueva plataforma central para la franquicia. * Assassin's Creed Shadows* se lanzará junto con esta plataforma. El Hub Animus sirve como un centro integral para todos los juegos de la serie, incluidos *Origins *, *Odyssey *, *Valhalla *, *Mirage *y el próximo *Hexe *. Además, * Assassin's Creed Shadows * introducirá misiones únicas llamadas anomalías, accesibles a través del Hub.

Este movimiento estratégico refleja las tácticas utilizadas por competidores como *Call of Duty *y *Battlefield *, mejorando la experiencia del usuario y la accesibilidad dentro del ecosistema de juegos.

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