El desarrollador de Palworld, Pocketpair, confirma que las recientes actualizaciones del juego son resultado de presiones legales vinculadas a la demanda de patente en curso de Nintendo y The Pokémon Company.
Lanzado a principios de 2024 a un precio de $30 en Steam y a través de Game Pass, Palworld batió récords de ventas y de jugadores. El jefe del estudio, Takuro Mizobe, admitió que el equipo luchó por gestionar los ingresos sin precedentes. Aprovechando su éxito, Pocketpair se asoció con Sony para establecer Palworld Entertainment con el fin de expandir la propiedad intelectual, lanzando posteriormente la versión para PS5.
El escrutinio posterior al lanzamiento se intensificó debido a las similitudes entre las criaturas de Palworld y Pokémon, lo que llevó a Nintendo y The Pokémon Company a buscar litigios de patentes en lugar de reclamos por derechos de autor. Buscan 5 millones de yenes ($32,846) cada uno más daños y perjuicios y potenciales medidas cautelares sobre las ventas.
En noviembre de 2024, Pocketpair reconoció tres patentes japonesas impugnadas que cubren las mecánicas de captura de monstruos. El sistema de Esfera Pal de Palworld—donde los jugadores lanzan orbes para capturar criaturas—refleja la jugabilidad de Pokémon Legends: Arceus de Nintendo.
Seis meses después, Pocketpair reveló que la actualización v0.3.11 de noviembre—que reemplazó las invocaciones de Esfera Pal lanzadas por apariciones estáticas—fue legalmente obligatoria. Se alteraron mecánicas adicionales para evitar lo que los desarrolladores llamaron "compromisos de juego mayores".
El parche más reciente del estudio, v0.5.5, transforma las mecánicas de planear de los Pals a planeadores basados en el inventario, manteniendo las bonificaciones pasivas pero requiriendo equipo. Pocketpair describe estos cambios como concesiones necesarias para evitar posibles prohibiciones de venta.
"Aunque son decepcionantes, estos ajustes salvaguardan el desarrollo continuo de Palworld", declaró el estudio, comprometiéndose a impugnar la validez de las patentes mientras mantiene las actualizaciones.
Declaración completa del desarrollador:
Agradecemos profundamente el apoyo constante de nuestra comunidad durante estos meses desafiantes. Las restricciones legales limitan nuestra transparencia, pero estamos agradecidos por su comprensión.
Estamos impugnando activamente las reclamaciones de patentes mientras implementamos las modificaciones de juego requeridas. La actualización v0.3.11 de noviembre transformó las mecánicas de invocación—una decisión difícil pero necesaria para preservar la jugabilidad central.
Con la v0.5.5, planear se basa en equipamiento en lugar de activarse por Pals, aunque los compañeros conservan los beneficios de apoyo. Compartimos la frustración de los jugadores, pero creemos que estos cambios protegen el futuro de Palworld.
Nuestro equipo sigue dedicado a ofrecer contenido fresco y resolver este dispute favorablemente. Gracias por estar con nosotros.
En la GDC de marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley de Pocketpair tras su charla franca sobre las controversias de Palworld—incluyendo acusaciones de IA desmentidas y reclamos retractados sobre modelos de Pokémon. Reveló que la demanda de Nintendo "sorprendió" a los desarrolladores, calificándola como una consecuencia "imprevista" en la industria.