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- Comprender el daño por impacto en Freedom Wars remasterizado
- Aumentando el daño escaso en Freedom Wars remasterizado
Freedom Wars Remastered presenta abductores con barras de salud visibles. Los jugadores utilizan varias armas y elementos para agotar esta salud. El juego emplea diversos tipos de daños, cada uno con efectos únicos. Mientras que las armas cuerpo a cuerpo ligeras apuntan a partes del cuerpo específicas, el daño por impacto juega un papel crucial en la estrategia general de combate.
El daño por impacto de dominio mejora significativamente la velocidad del derribo de los abductor. Esta guía explica la mecánica de daño por impacto y su aplicación efectiva en Freedom Wars remasterizada.
Comprender el daño por impacto en Freedom Wars remasterizado
El daño por impacto se encuentra principalmente en armas cuerpo a cuerpo pesadas y algunas armas a distancia. Si bien un valor numérico podría acompañar el porcentaje de daño por impacto, esto no se traduce directamente en un mayor daño total. En cambio, representa un daño no elemental que mejora el poder de sus ataques estándar, acelerando la tasa de escalón del abductor. Un medidor de tazas completo da como resultado que el secuestrador se asombra, proporcionando una ventana para un daño sustancial antes de la recuperación.
A diferencia de la barra de salud fácilmente visible, el medidor de escalofrío está oculto, lo que significa que el efecto de escalón puede desencadenar en cualquier punto al alcanzar un cierto umbral. Esto presenta ventajas y desventajas. El juego fuera de línea permite la carga de ataque estratégico y la producción de daños maximizados. Sin embargo, en el juego en línea, asombrar a un secuestrador podría obstaculizar los ataques de los compañeros de equipo. Algunos secuestradores, como Ramosa, exhiben reacciones únicas a las asombrosas, como moverse hacia atrás, potencialmente impactando la precisión del ataque.
Aumentando el daño escaso en Freedom Wars remasterizado
El aumento del daño escaso requiere acceder a la instalación de desarrollo de armas. Esta instalación permite la elaboración y personalización de armas. La función de módulos de fabricación permite la creación de varios módulos utilizando recursos reunidos. El módulo de daño a Stagger requiere carbono vítreo, un recurso de campo común en las operaciones básicas. Se pueden combinar múltiples módulos idénticos utilizando la función de módulos de sintetización para mejorar su efectividad. Una vez hecho elaborado, adjunte el módulo a su arma para aumentar el daño por impacto y las capacidades de escalón.
Dado que el daño por impacto no es elemental, la priorización de las actualizaciones de daño físico sobre las mejoras elementales maximiza la eficiencia de escalón. Esto hace que los módulos como el daño escaso sean excepcionalmente valiosos para los usuarios de armas cuerpo a cuerpo pesadas o armas a distancia con un potencial de escalón inherente.