如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然坚持其核心身份:中年男人体验中年生活。
像龙工作室一样优先考虑核心人群:中年男性
忠于“中年男人”体验
《如龙》(现在的《如龙》)系列在全球范围内的受欢迎程度持续增长,这在一定程度上要归功于主角春日一番。 这吸引了多元化的粉丝群,包括许多女性和年轻球员。 然而,开发者们重申了他们对该系列核心身份的承诺。
导演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采访时表示:“虽然我们很高兴欢迎包括女性在内的新粉丝,但我们不会改变核心主题来迎合他们。这会阻止我们探索诸如此类的主题尿酸水平!”
堀井和首席策划千叶弘隆认为该系列的独特吸引力源于其关注中年男性的经历,反映他们自己的生活。 从一番对勇者斗恶龙的痴迷,到他对背痛的抱怨,他们将这种相关的“人性”视为游戏原创性的源泉。
堀井补充道,“这些角色很现实,就像我们的玩家一样,让他们的问题变得相关,并培养与普通人对话的联系感。”
在 2016 年 Fami通 采访中(来自 Siliconera),系列创作者 Toshihiro Nagoshi 对女性玩家的增加(约 20%)表示惊讶,但重申该系列的核心设计是针对男性玩家的。 他强调要谨慎行事,避免改变剧集的核心身份而过度迎合女性观众。
对女性代表性的担忧
尽管该剧主要针对男性观众,但对女性角色的刻画仍存在批评。 一些粉丝认为该系列有时依赖于性别歧视比喻,将女性角色限制为配角或将她们物化。
ResetEra 用户对女性代表性不足以及性别歧视比喻和场景盛行表示担忧。 女性党员数量有限以及男性角色对女性角色频繁使用暗示或性言论也成为突出问题。
许多女性角色都属于“遇险少女”原型,如 Makoto(《如龙 0》)、Yuri(极川)和 Lilly(《如龙 4》)等角色。不幸的是,这种模式可能会继续下去。
千叶在轻松的评论中指出,即使在《如龙:无限财富》中,女性角色的对话也经常被打断并转向男性主导的话题。
虽然该系列在采用更进步的Viewpoints方面取得了进展,但它偶尔会陷入过时的性别歧视比喻。尽管如此,最近的分期付款代表了向前迈出的重要一步。
Game8 对《如龙:无限财富》的 92/100 评论称赞其是粉丝服务的成功融合,也是《如龙》系列未来充满希望的方向。 有关全面的评论,请参阅下面的链接。