如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然堅持其核心身份:中年男人體驗中年生活。
像龍工作室一樣優先考慮核心人群:中年男性
忠於“中年男人”體驗
《如龍》(現在的《如龍》)係列在全球範圍內的受歡迎程度持續增長,這在一定程度上要歸功於主角春日一番。 這吸引了多元化的粉絲群,包括許多女性和年輕球員。 然而,開發者們重申了他們對該係列核心身份的承諾。
導演 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“雖然我們很高興歡迎包括女性在內的新粉絲,但我們不會改變核心主題來迎合他們。這會阻止我們探索諸如此類的主題尿酸水平!”
堀井和首席策劃千葉弘隆認為該係列的獨特吸引力源於其關注中年男性的經曆,反映他們自己的生活。 從一番對勇者鬥惡龍的癡迷,到他對背痛的抱怨,他們將這種相關的“人性”視為遊戲原創性的源泉。
堀井補充道,“這些角色很現實,就像我們的玩家一樣,讓他們的問題變得相關,並培養與普通人對話的聯係感。”
在 2016 年 Fami通 采訪中(來自 Siliconera),係列創作者 Toshihiro Nagoshi 對女性玩家的增加(約 20%)表示驚訝,但重申該係列的核心設計是針對男性玩家的。 他強調要謹慎行事,避免改變劇集的核心身份而過度迎合女性觀眾。
對女性代表性的擔憂
盡管該劇主要針對男性觀眾,但對女性角色的刻畫仍存在批評。 一些粉絲認為該係列有時依賴於性別歧視比喻,將女性角色限製為配角或將她們物化。
ResetEra 用戶對女性代表性不足以及性別歧視比喻和場景盛行表示擔憂。 女性黨員數量有限以及男性角色對女性角色頻繁使用暗示或性言論也成為突出問題。
許多女性角色都屬於「遇險少女」原型,如 Makoto(《如龍 0》)、Yuri(極川)和 Lilly(《如龍 4》)等角色。不幸的是,這種模式可能會持續下去。
千葉在輕鬆的評論中指出,即使在《如龍:無限財富》中,女性角色的對話也經常被打斷並轉向男性主導的話題。
雖然該系列在採用更進步的Viewpoints方面取得了進展,但它偶爾會陷入過時的性別歧視比喻。儘管如此,最近的分期付款代表了向前邁出的重要一步。
Game8 對《如龍:無限財富》的 92/100 評論稱讚其是粉絲服務的成功融合,也是《如龍》系列未來充滿希望的方向。 有關全面的評論,請參閱下面的連結。