《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair确认,近期游戏更新是迫于任天堂与宝可梦公司持续专利诉讼的法律压力所致。
该作于2024年初以30美元价格登陆Steam及Game Pass后,迅速刷新销售与玩家在线纪录。工作室负责人沟部拓郎承认团队难以处理前所未有的营收激增。趁势成功之际,Pocketpair与索尼合作成立幻兽帕鲁娱乐公司以拓展IP版图,随后推出PS5版本。
游戏发售后,其生物设计与宝可梦的相似性引发强烈质疑,促使任天堂与宝可梦公司采取专利诉讼而非著作权主张。双方各索赔500万日元(32,846美元)及损害赔偿,并可能申请销售禁令。
2024年11月,Pocketpair承认涉及三大争议日本专利的怪物捕捉机制。游戏中的帕鲁球系统——玩家投掷球体捕获生物——与任天堂《宝可梦传说:阿尔宙斯》玩法如出一辙。
六个月后,Pocketpair透露当年11月发布的v0.3.11版本更新(将投掷帕鲁球召唤改为静态生成)系依法强制调整。开发组还修改了其他机制,以避免所谓“更严重的游戏性妥协”。
工作室最新v0.5.5补丁将滑翔机制从帕鲁能力转移至背包滑翔装备,保留被动增益但需配备道具。Pocketpair称这些变更是防范潜在销售禁令的必要让步。
“虽令人遗憾,但调整确保了《幻兽帕鲁》的持续开发,”官方声明中承诺将在维持更新的同时质疑专利有效性。
开发商完整声明如下:
我们衷心感谢社群在这段艰难岁月中的坚定支持。法律限制使我们无法完全公开信息,但对各位的理解深表感激。
我们正积极抗辩专利主张,同时实施必要的玩法调整。11月v0.3.11版本对召唤机制的重构是为守护核心体验而作的艰难决断。
通过v0.5.5版本,滑翔改为装备驱动而非帕鲁触发,但伙伴仍保留辅助增益。我们理解玩家失落,但坚信这些变更保障了游戏未来。
团队将持续投入新内容开发并力争妥善解决争议。感谢你们始终同行。
在今年三月GDC大会上,IGN在约翰·“巴基”·巴克利关于《幻兽帕鲁》争议的坦诚演讲后对其专访——内容涉及已澄清的AI指控与撤回的宝可梦模型声明。他透露任天堂诉讼令开发组措手不及,称此为业界始料未及的连锁反应。