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“ 0.2%的宣告球员解锁严厉的暴政结局”

by Liam May 07,2025

“ 0.2%的宣告球员解锁严厉的暴政结局”

在广阔而身临其境的世界中,玩家都会有多个结局,每场比赛在整个游戏中的选择都塑造了。其中,暴政的结局是最具挑战性和最不可能的结果之一。统计数据表明,只有0.2%的玩家设法解锁了这个鲜明的结论,这需要对破坏和背叛道路的不懈承诺。

为了实现暴政的结局,球员必须完全接受钢铁命令的压迫性教义及其热心的审判官。每个关键决定都必须反映出他们苛刻的意识形态,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着游戏的进行,同伴将不可避免地反对主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的标题赋予了认可的象征,这是在没有任何有意义的联系的情况下,这是一个空心的回报。

受欢迎的YouTube频道Big Dan Gaming已为如何在不屈服于早期失败的情况下浏览这一危险的旅程,最终取消了难以捉摸的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻始终提倡Edairian或反萨帕达职位。尽管很少有人敢踩这条路,但“暴政”结束了强调玩家选择在Avowed中的重大影响。

随着黑曜石娱乐继续磨练其讲故事的能力,避开了类似于鲍德尔大门3的游戏经验,在那里,任务以响应玩家的行动而动态发展,而NPCS甚至记得最小的决定。这种对细节的细致关注创造了丰富的互动叙事,使玩家奖励了他们周到的参与。

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