近年來,滾動和寫入類型近年來引起了人們的歡迎,從永恆的棋盤遊戲Yahtzee汲取了靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡以揭示數字或符號,然後用來標記自己的個人床單。儘管這個概念很簡單,但該類型為創新且複雜的遊戲玩法提供了豐富的領域。
由於其可及性和即時滿足,滾動和寫入遊戲特別有吸引力。他們允許玩家如何填寫床單,但要保持直接的規則。這種組合使他們受到廣泛的受眾的歡迎,因為他們需要最少的設置並且易於學習。下面,我們重點介紹卷中一些最好的例子,並寫下類型。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城

滾動領域
0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms通過將其他棋盤遊戲啟發到每個領域的啟發而脫穎而出。玩家同時在9卷中與三個領域互動,然後從可用的十二個領域中繪製三個新領域,重複這一周期兩次以進行完整的遊戲。魅力在於這些領域,它們是其來源遊戲的令人愉悅的縮影,展現了既有家庭友好又充滿挑戰的引人入勝的難題。對於更多的品種,請考慮獨立的續集《 Rolling Realms Redux》,該續集引入了可以獨奏或與原始集合混合的新領域。

馬拉布塔
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由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略專業知識帶入了捲和寫流派。這個兩人遊戲模擬了兩個螞蟻部落在包含各種資源(包括紙杯蛋糕)的六角形部落之間的戰鬥。玩家使用骰子在顏色編碼的六角形或安全獎金中擴展其領土,將空間策略與數學挑戰融為一體,以Knizia擅長的方式融合了數學挑戰。

狐狸實驗
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受到1950年代的現實福克斯馴化實驗的啟發,由Wingspan名望的伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)設計的Fox實驗提供了更深入的潛水和寫作機械師。玩家使用骰子模擬遺傳特徵,選擇父母狐狸來繁殖有助於實現最終比賽目標的後代。當您努力繁殖最友好的狐狸時,該遊戲將骰子用於遺傳選擇的獨特方法使其成為一種有益的體驗。

暮光銘文
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暮光銘文是一個獨特的條目,將暮光帝國的寬敞宇宙與捲和寫作格式融合在一起。該遊戲捕捉了4倍視頻遊戲的本質 - 探索,開發,擴展和滅絕 - 在90分鐘的時間內。玩家在單獨的床單上管理太空帝國的不同方面,選擇專注於每個回合。這創造了戰略深度和多樣性,使其與典型的捲和寫遊戲不同。

超級技能彈球:加速
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超級技能彈球:將其逐漸升起,可以通過滾動和寫機械師捕捉彈球機的快感。玩家選擇四個桌子之一,根據其骰子卷導航保險槓和目標,旨在最大程度地提高特定規則中的分數。遊戲引人入勝的拼圖挑戰既令人著迷又令人興奮,即使它提供合作模式,它的斜坡就脫穎而出。
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歡迎來...您完美的家
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從技術上講是翻轉和寫遊戲的雖然,歡迎來到...您的完美家提供類似的滾動和寫作體驗。玩家使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道,旨在平衡各種獎金的分數。它的戰略深度和令人滿意的遊戲玩法使其成為傑出的,具有更為複雜的科幻版本,歡迎來到月球,可用於尋求其他挑戰的人。

我的城市:滾動和建造
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Reiner Knizia的這款捲和寫作版本改編自流行的棋盤遊戲《我的城市》,提供了多個劇集的競選風格。每個30分鐘的會話都會引入新規則,以可管理的方式逐漸提高複雜性。遊戲的靈活性允許一次性會議或完整的競選活動,使其成為一種多功能和有意義的選擇。

鐵路墨水:深藍色版本
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也在目標
鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上繪製運輸網絡。目的是將盡可能多的退出連接,同時最大程度地減少死胡同,並為將來的連接保持開放的選擇。 Deep Blue Edition以河流和湖泊為特色,特別引人入勝,但其他具有不同主題的版本也可用。

下一個車站:倫敦
1在亞馬遜上看到它
另一個翻轉和寫遊戲,Next Station:London,將鉛筆顏色集成到遊戲玩法中。玩家從他們的地圖上的彩色站開始,根據抽獎卡繪製線條,旨在越過地區並連接旅遊網站。遊戲的簡單而細微的機制導致了引人入勝的難題和五顏六色的地圖。

恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n Write推動了卷,並將流派朝著更大的複雜性,使玩家可以建立和管理恐龍主題公園。使用骰子卷來獲取資源,玩家設計公園,管理員工並確保安全,並在得分得分的巡迴賽中達到頂點。遊戲的深度和主題元素使其成為一個具有挑戰性但又有意義的體驗。

製圖師
6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師將玩家的互動介紹給該類型,玩家使用卡片繪製了幻想王國。定期繪製怪物卡,玩家將其地圖傳遞給鄰居以放置負面圖標,並增加了個人轉折。該遊戲的世界建設方面和續集《製圖師:英雄》的動態怪物增強了其主題參與。

遠射:骰子遊戲
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遠射:骰子遊戲將賽馬體驗轉變為擲骰和寫作格式。玩家在板上比賽時使用骰子擲骰來影響結果。遊戲的互動投注系統和戰略深度使它成為了激動人心的體驗。

三姐妹
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三個姐妹通過強烈的動作鏈條提升了這種類型。玩家種植農作物並根據骰子擲骰獲取工具,完成了觸發獎勵動作的完整動作。這種戰略深度需要仔細的計劃,使其成為戰術上的喜悅。

艦隊:骰子遊戲
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機隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,使用骰子購買許可證或發射船以捕獲海鮮。相互聯繫的選項和主題元素創造了快節奏,引人入勝的體驗。

Sagrada工匠
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Sagrada Artisans建在原始的Sagrada上,允許玩家在演奏時為彩色玻璃窗上色。該遊戲在十個會議上引入了運動模式,在保持其平靜,冥想的感覺的同時增加了新的工具和挑戰。

汽車城
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來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城以捲和寫作格式反映了汽車生產過程。玩家使用擲骰子機制協調設計,工程,測試,生產和銷售。該遊戲提出了一個戰略挑戰,該挑戰是在該類型的典型遊戲中創新的。
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