首頁 新聞 Steam 反作弊工具引發分裂

Steam 反作弊工具引發分裂

by Lucas Jan 05,2025

Steam平台強化反作弊信息透明度,引發玩家熱議

Steam反作弊工具引发争议Steam平台現要求所有開發者聲明其遊戲是否使用備受爭議的內核模式反作弊係統。本文將深入探討Steam平台的最新變動及內核模式反作弊技術。

Steam推出新型反作弊信息披露工具

必須聲明內核模式反作弊係統

Steam反作弊工具引发争议Steam新聞中心近期更新顯示,Valve宣布推出新功能,供開發者披露其遊戲中使用的反作弊係統,旨在平衡開發者需求和玩家透明度。此新選項位於Steamworks API的“編輯商店頁麵”部分,允許開發者聲明其遊戲是否使用任何形式的反作弊軟件。

對於非內核模式的客戶端或服務器端反作弊係統,此披露仍然是可選的。但是,使用內核模式反作弊的遊戲必須聲明其存在——此舉旨在解決玩家日益增長的對這些係統侵入性的擔憂。

Steam反作弊工具引发争议內核模式反作弊軟件通過直接檢查玩家設備上的進程來檢測惡意活動,自推出以來一直是一個有爭議的話題。與僅監控遊戲環境中可疑模式的傳統反作弊係統不同,內核模式解決方案訪問底層係統數據,一些玩家擔心這可能會影響設備性能或危及安全和隱私。

Valve的更新似乎是對開發者和玩家持續反饋的回應。開發者一直在尋找一種直接的方式向其受眾傳達反作弊細節,而玩家則呼籲提高反作弊服務的透明度以及遊戲所需的任何額外軟件安裝。

Steam反作弊工具引发争议Valve在Steamworks博客文章的官方聲明中解釋說:“我們最近從越來越多的開發者那裏聽到,他們正在尋找正確的方式與玩家分享其遊戲相關的反作弊信息。與此同時,玩家也一直在要求提高對遊戲中使用的反作弊服務的透明度,以及遊戲中將安裝的任何額外軟件的存在。”

這一變化不僅簡化了開發者的溝通,也讓玩家更加安心,為他們提供了更清晰地了解平台上遊戲所采用的軟件實踐。

初始評論與內核模式反作弊一樣存在爭議

Steam反作弊工具引发争议Steam最新功能更新於2024年10月31日淩晨3:09(CST)推出,目前已上線運行。如上圖所示,《反恐精英2》的Steam頁麵現已突出顯示其使用Valve反作弊(VAC)來反映此更改。

社區反應大多正麵,許多用戶稱讚Valve采取了“親消費者”的方式。然而,更新的推出並非沒有批評的聲音。一些社區成員開始在評論中挑剔該字段顯示中的語法不一致之處,並發現Valve的措辭——特別是使用“舊”來描述可能更新此信息的過去遊戲——很笨拙。

Steam反作弊工具引发争议此外,一些玩家提出了關於該功能的實際問題,詢問反作弊標簽如何處理語言翻譯或什麼構成“客戶端內核模式”反作弊。經常被討論的反作弊解決方案PunkBuster就是一個值得注意的例子。其他人則借此機會討論圍繞內核模式反作弊的持續擔憂,一些人仍然認為該係統過於侵入性。

不管最初的反應如何,Valve似乎致力於繼續進行其親消費者的平台變更,這從他們對最近在加利福尼亞州通過的一項旨在保護消費者並打擊數字商品虛假和誤導性廣告的法律的透明度中可以看出。

但這是否會減輕社區對繼續使用內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。

最新文章 更多+
  • 11 2025-09
    Elden Ring:夜之國度揭密 Libra 頭目戰 - IGN

    《艾爾登法環:夜之統治》榮登 IGN 五月封面故事。我們團隊在 FromSoftware 東京總部進行了為期兩天的深度採訪,帶回獨家揭露內容、開發者專訪、實機遊戲體驗報告等豐富素材。 震撼揭幕:夜之統治八大夜之領主首度曝光 本次報導首先全球獨家揭露「夜之統治」八位終局首領之一的「夜之造物·天秤」,這個瘋狂侵蝕玩家理智的首領帶來革命性戰鬥機制。戰鬥伊始,你將面臨關鍵抉擇:是否與首領締結可能暗藏危機的契約來換取戰鬥優勢,諸如強化力量、元素抗性或是毀滅性武器。但務必謹慎——契約利益愈豐厚,隱性代價就

  • 10 2025-09
    《沙丘:覺醒》開放玩家騎乘沙蟲

    雖然在《沙丘:覺醒》中騎乘沙蟲仍屬非官方玩法,但這無疑是玩家的終極夢想——只要掌握精確時機並忍受些許視覺瑕疵,毅力十足的玩家確實能實現這項壯舉。開發商Funcom曾考慮將其納入官方功能,最終卻擱置了這個想法。 Reddit用戶SgtDolphin透過兩段影片證明了這項不可思議的成就,展示結合高速「賓度衝刺」能力、全懸浮腰帶與用於空中控制的「皇帝之翼」等特殊技能與裝備的搭配。儘管無法完全操控沙蟲(且經常被甩落),Dolphin證明決心玩家能短暫搭上便車。 騎乘沙蟲 byu/SgtDolphi

  • 09 2025-09
    Xbox主管力挺任天堂Switch 2 強調穩固合作夥伴關係

    任天堂Switch 2正式公布後,與Xbox的合作關係將更上層樓。微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞近期再次強調,將持續支持Switch平台,讓Xbox能觸及更多非自家生態的玩家群體。 在與《Variety》的訪談中,斯賓塞被問及是否計劃為Switch 2推出專屬項目時,他明確表示Xbox對初代Switch的支持將延續至次世代主機。「任天堂是最重要的合作夥伴,這項合作讓我們能接觸到不使用PC或Xbox的玩家。」斯賓塞指出,「這有助於拓展熱愛我們遊戲IP的粉絲社群,而維持這些社群的活力,正是我們持續