Palworld 開發商 Pocketpair 確認,近期遊戲更新是因應任天堂與寶可夢公司持續進行的專利訴訟所帶來的法律壓力。
本作於2024年初以30美元價格於Steam與Game Pass發行,旋即創下銷售與玩家數紀錄。工作室負責人溝部拓郎坦承團隊難以處理前所未見的營收規模。趁此成功氣勢,Pocketpair 與索尼合作成立 Palworld Entertainment 以拓展IP版圖,隨後推出PS5版本。
遊戲發行後,其生物設計與寶可夢的相似度引發嚴密檢視,促使任天堂與寶可夢公司採取專利訴訟而非著作權主張。兩家公司各求償500萬日圓(32,846美元)及損害賠償,並可能申請銷售禁令。
2024年11月,Pocketpair 承認三項涉及捕捉怪物機制的日本專利存在爭議。遊戲中的「夥伴球」系統——玩家投擲圓球捕捉生物——與任天堂《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊玩機制如出一轍。
六個月後,Pocketpair 透露當年11月發布的v0.3.11更新(以靜態生成取代投擲夥伴球召喚機制)實為法律要求所致。開發團隊另修改其他機制,避免所謂「更嚴重的遊戲體驗妥協」。
工作室最新v0.5.5更新將滑翔機制從夥伴功能改為背包裝備,雖保留被動增益效果但需配備道具。Pocketpair 稱這些變更是為防範潛在銷售禁令的必要讓步。
「雖然令人失望,這些調整確保障礙 Palworld 的持續開發。」工作室聲明中承諾將在維持更新的同時爭議專利有效性。
開發商完整聲明:
我們深切感謝社群在這數月挑戰期間的堅定支持。法律限制使我們無法完全透明,但對各位的理解深表感激。
我們正積極爭議專利主張,同時實施必要的遊戲機制調整。11月的v0.3.11更新徹底改變召喚機制——此為守護核心遊戲體驗的艱難但必要決定。
隨著v0.5.5更新,滑翔改為裝備驅動而非夥伴觸發,不過同伴仍保有輔助效益。我們理解玩家的挫折感,但相信這些改變能守護 Palworld 的未來。
團隊持續致力提供新內容,並以有利方式解決爭端。感謝您的並肩同行。
於三月的GDC大會,IGN在約翰·「巴奇」·巴克利直言討論 Palworld 爭議(包括已澄清的AI指控與撤回的寶可夢模型主張)後進行專訪。他透露任天堂訴訟令開發者「措手不及」,稱此為遊戲產業「未預見」的連鎖效應。